Learn how a pawn, knight, and rook interlock to trap the king on the edge.
✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever
शतरंज में हुक मेट क्या है? यह एक ज्यामितीय चेकमेटिंग पैटर्न है जहां एक किश्ती एक शूरवीर द्वारा समर्थित साथी को बचाता है, जो बदले में एक मोहरे या बिशप द्वारा संरक्षित होता है। टुकड़े एक 'हुक' आकार बनाते हैं।
The three-piece hook: a pawn on f5 defends the knight on g6, the knight covers the king's f8 and h8 escape squares, and the rook on h1 is ready to deliver checkmate along the h-file.
Rh8# closes the trap. The rook on h7 moves to h8 — the king on g8 is in checkmate. The knight on g6 covers every escape square.
The hook works with a bishop as the base piece too. Here a bishop on e3 defends the knight on g5, which covers h7 and f7.
The Arabian mate: knight and rook only, king in the exact corner. The hook mate: king on the edge with a pawn protecting the knight. The third piece is what distinguishes the hook.
हुक मेट अरेबियन मेट के समान ही है।
अरेबियन मेट को शूरवीर की रक्षा के लिए मोहरे या बिशप की आवश्यकता नहीं होती है, क्योंकि शूरवीर और किश्ती कोने में एक दूसरे की रक्षा करते हैं। हुक मेट बोर्ड के किनारे पर होता है और एंकर के रूप में उस तीसरे टुकड़े की आवश्यकता होती है।
Test yourself with these positions
हुक दोस्त को पहचानो.
concepts.hook_mate.sections.puzzlesSubtitle
हुक पूरा करें - मोहरा और शूरवीर स्थिति में हैं। वह शांत चाल खोजें जो किश्ती को मारने के लिए लाए।
आधार बनाएं - किश्ती और शूरवीर तैयार हैं, लेकिन शूरवीर असुरक्षित है। उस मोहरे को ढूंढें जो शूरवीर को सुरक्षित करता है और अजेय साथी को धमकाता है।
एक शानदार आक्रमणकारी खेल जो हुक मेट पैटर्न के साथ संपन्न हुआ, यह दर्शाता है कि यह ज्यामितीय संरचना उच्चतम स्तरों पर कैसे दिखाई दे सकती है।
Always look for knights anchored by pawns near the enemy king.
The hook mate is a geometric pattern Kingsights looks for in your games.
Everything you need to know about the hook mate
हुक मेट एक ज्यामितीय चेकमेटिंग पैटर्न है जहां एक किश्ती एक शूरवीर द्वारा समर्थित साथी प्रदान करता है, जो बदले में एक मोहरे या बिशप द्वारा संरक्षित होता है।
हुक चेकमेट करने के लिए, एक मोहरे या बिशप का उपयोग करके प्रतिद्वंद्वी के राजा के पास एक शूरवीर को लंगर डालें, फिर अपने किश्ती को राजा के बगल में एक खुली फ़ाइल में लाएँ, जो शूरवीर द्वारा संरक्षित हो।
एक हुक मेट को तीन टुकड़ों की आवश्यकता होती है: एक किश्ती (साथी को पहुंचाने के लिए), एक शूरवीर (किश्ती की रक्षा करने और भागने वाले वर्गों को कवर करने के लिए), और एक मोहरा या बिशप (शूरवीर की रक्षा के लिए)।
Kingsights scans your real games to find mating patterns you missed.
✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever