Learn how to deliver this classic checkmate in the corner.
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शतरंज में अरेबियन मेट क्या है? यह एक चेकमेट पैटर्न है जहां एक शूरवीर और एक किश्ती प्रतिद्वंद्वी के राजा को बोर्ड के कोने में फंसाने के लिए सहयोग करते हैं। शूरवीर किश्ती की रक्षा करता है और राजा के भागने के स्थान को अवरुद्ध कर देता है, जबकि किश्ती चेकमेट प्रदान करता है।
अरेबियन मेट सबसे पुराने रिकॉर्ड किए गए चेकमेट पैटर्न में से एक है, जो 9वीं शताब्दी की अरबी पांडुलिपि से मिलता है। शतरंज (शतरंज) के मूल संस्करण में, किश्ती और शूरवीर सबसे मजबूत मोहरे थे क्योंकि आधुनिक रानी और बिशप नियम अभी तक मौजूद नहीं थे।
प्रतिद्वंद्वी के राजा को बोर्ड के कोने तक ही सीमित रखा जाना चाहिए (उदाहरण के लिए, h8, h1, a8, a1)।
आपके घोड़े को कोने से ठीक दो वर्ग तिरछे स्थित होना चाहिए (उदाहरण के लिए, एफ 6, एफ 3, सी 6, सी 3) ताकि आसन्न एस्केप वर्ग को कवर किया जा सके और किश्ती को सहारा दिया जा सके।
आपका किश्ती अपने साथी को पहुँचाने के लिए कोने में आसन्न वर्ग (जैसे, h7, h2, a7, a2) की ओर बढ़ता है।
The knight is placed exactly two squares diagonally from the corner.
The rook moves to the adjacent square in the corner.
The king is trapped. The knight protects the rook and covers g8.
A queen sacrifice often sets up the pattern.
यह केवल अंतिम गेम में होता है।
अरब का साथी अक्सर मध्य खेल में होता है, अक्सर राजा को बेनकाब करने के लिए एक टुकड़े का बलिदान दिया जाता है।
यह अनास्तासिया के साथी के समान ही है।
अनास्तासिया के साथी में एक किश्ती और शूरवीर शामिल होते हैं, लेकिन साथी बोर्ड के किनारे पर होता है और नाइट भागने वाले वर्गों को कवर करता है, जबकि अरबी साथी विशेष रूप से कोने में होता है।
इसके लिए जटिल गणना की आवश्यकता होती है.
एक बार जब नाइट मुख्य चौकी (जैसे f6) पर पहुंच जाता है, तो पैटर्न आमतौर पर एक मजबूर, सीधा अनुक्रम होता है।
Test yourself with these positions
सफेद को स्थानांतरित करने और अरबी साथी को वितरित करने के लिए।
सफेद ने राजा को हिलाया और दोस्त के लिए कोने में जाने के लिए मजबूर किया।
चलने के लिए काला.
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Find the next move to reach the Arabian Mate setup.
Deliver the Arabian mate.
These openings feature this motif
खुली सी-फ़ाइल अक्सर बदमाशों को अरब साथियों की स्थापना करते हुए दूसरी रैंक तक घुसने की अनुमति देती है।
View opening pageF7 वर्ग एक सामान्य लक्ष्य है, और g5 पर शूरवीर अरब साथियों का समर्थन कर सकते हैं।
View opening pageबंद रुय लोपेज़ में किंग्साइड के हमले इस प्राचीन संभोग पैटर्न में समाप्त हो सकते हैं।
View opening pageरानी के बलिदान के बाद अरब साथी पैटर्न का एक उत्कृष्ट प्रदर्शन।
कार्लसन ने सामग्री जीतने के लिए एक अरब साथी की धमकी का उपयोग किया।
कास्परोव के अमर खेल में कई संभोग जाल शामिल थे, जिनमें अरबी साथी के तत्व भी शामिल थे।
Patterns to know
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. O-O Nf6 5. d3 d6 6. Nc3 Bg4 7. h3 h5 8. hxg4 hxg4 9. Ng5 g3 10. Nxf7
यदि किश्ती एफ6 या एफ3 तक पहुंच सकता है तो किश्ती के लिए एच-फ़ाइल खोलने से अक्सर अरेबियन मेट सेटअप हो जाता है।
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. O-O Be7 6. Re1 b5 7. Bb3 d6 8. c3 O-O 9. h3 Na5 10. Bc2 c5
h7 या h2 पर एक रानी की बलि देने से राजा को कोने में धकेल दिया जाता है, जिससे शूरवीर और हाथी खड़े हो जाते हैं।
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. Qc2 O-O 5. a3 Bxc3+ 6. Qxc3 Ne4 7. Qc2 f5
एंडगेम्स में, एक सक्रिय शूरवीर और किश्ती अप्रत्याशित रूप से एक सुरक्षित प्रतीत होने वाले राजा के खिलाफ संभोग जाल बुन सकते हैं।
जब आपके प्रतिद्वंद्वी का राजा कोने में हो तो हमेशा चेक की तलाश करें।
एफ6 (या ब्लैक के लिए एफ3) पर एक नाइट एक शक्तिशाली हमलावर टुकड़ा है।
यदि आपका आक्रमणकारी शूरवीर कुंजी f6/f3 चौकी तक पहुँच सकता है, तो उससे व्यापार न करें।
अरेबियन मेट एच-फ़ाइल खोलने का एक बड़ा कारण है।
यदि आप अपने प्रतिद्वंद्वी के शूरवीर को f6/f3 की ओर जाते हुए देखते हैं, तो बहुत सावधान रहें यदि आपका राजा राजा की ओर घिरा हुआ है।
अपने बोर्ड विज़न को बेहतर बनाने के लिए रणनीति पहेलियों में इस पैटर्न को पहचानने का अभ्यास करें।
Everything you need to know
अरेबियन मेट एक चेकमेट पैटर्न है जहां एक शूरवीर और एक किश्ती राजा को बोर्ड के कोने में फंसाने के लिए समन्वय करते हैं। शूरवीर किश्ती की रक्षा करता है और भागने वाले चौक को कवर करता है।
यह महत्वपूर्ण है क्योंकि यह एक मौलिक सामरिक पैटर्न है जो अक्सर होता है। इसे पहचानने से आप अचानक संभोग के अवसरों को पहचान सकते हैं या उनमें पड़ने से बच सकते हैं।
अरेबियन मेट को छुड़ाने के लिए, आपको प्रतिद्वंद्वी के राजा को कोने में धकेलना होगा, अपने घोड़े को कोने से तिरछे दो वर्ग (उदाहरण के लिए, एफ 6 या एफ 3) में रखना होगा, और चेकमेट देने के लिए अपने किश्ती को कोने में आसन्न वर्ग में लाना होगा।
हाँ, यह एक बहुत ही सामान्य पैटर्न है, विशेष रूप से ब्लिट्ज़ और बुलेट गेम्स के साथ-साथ रणनीति पहेलियों में भी।
आपको केवल एक शूरवीर और एक किश्ती की आवश्यकता है। प्रतिद्वंद्वी के राजा को बोर्ड के कोने तक ही सीमित रखा जाना चाहिए।
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