用互动棋盘解码 Nf3、exd5 和 O-O,然后让 Kingsights 把你被记录的对局变成一份报告。
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国际象棋记谱法是用代数记谱法读写棋步的系统——它是记分表、书籍以及每个在线平台上使用的标准。每个格子的名称由一个列字母(a–h)和一个行数字(1–8)组成,因此棋盘就变成了像 e4 或 f7 这样的坐标网格。一步棋写出棋子和它落到的格子:兵的走法只写目标格(e4),棋子的走法则在前面加上代表该棋子的大写字母(Nf3),而吃子、将军、王车易位和升变各有自己的符号。记谱法只需学会一次,此后所有被记录过的对局都会向你敞开。
现代代数记谱法脱胎于更古老的描述记谱法,在那套系统里同一步棋可能写成“P-K4”或“Kt-KB3”,还取决于你坐在哪一方。代数记谱法为每个格子固定了一个绝对的名称,无论轮到哪一方走棋都不变,这大大降低了出错的可能。FIDE 于 1981 年将代数记谱法确立为官方标准,如今你在几乎每一本书、每一个数据库和每一个应用里遇到的都是它。
棋盘的八个纵列以 a 到 h 标记,从白方的左侧到白方的右侧。a 列在白方后翼的边缘,h 列在王翼的边缘。列字母总是小写,并且总是排在格子名称的最前面。
八个横排以 1 到 8 编号,从白方一侧向上数。第 1 行是白方的底线,第 8 行是黑方的底线。把列和行组合起来就得到格子:e4 是 e 列第四行——白方王前兵前面的那个格子。
每个棋子用一个大写字母:K 王、Q 后、R 车、B 象、N 马(用 N,因为 K 已经被占用)。兵完全没有字母——兵的走法只写目标格。所以 Nf3 表示一只马走到 f3,而 e4 表示一枚兵走到 e4。
每个格子都有一个地址:横向是列字母(a–h),然后纵向是行数字(1–8)。白方王前面的格子是 e1 的邻格 e2,再走两步就是 e4。命名一个格子永远先列后行。
白方把王前兵从 e2 推到 e4。兵没有字母,所以这步棋只写目标格:e4。你从不为兵写起始格——只有一枚兵能到达任何给定的格子。
g1 上的马出动到 f3。棋子的走法把该棋子的大写字母放在最前面,然后是目标格:Nf3。马用 N,因为王已经占用了 K。
f1 和 g1 空着,白方进行王翼易位:王 e1→g1,车 h1→f1。王车易位有自己的符号——O-O 表示王翼(短)一侧,O-O-O 表示后翼(长)一侧。
兵和其他棋子一样有字母
兵是唯一没有字母的棋子。一步只写成格子的棋——e4、d5、h6——永远是兵的走法。如果你看到一个大写字母,那就是其他五种棋子之一。
吃子写成被吃棋子所在的格子
吃子总是写出吃子的棋子落到的格子,而不是被移走的棋子。Nxe5 表示你的马落到 e5;原本在 e5 上的东西只是从棋盘上消失了。
N 没有特定含义,或者表示别的什么
N 代表马(knight)。字母 K 顺理成章地被王占用了,所以马借用 N(取自 kNight)。把 N 读成“没有棋子”或读成王的初学者,会把每一步马的走法都搞错。
为每个局面写出这步棋
这是对局的最开始,白方走棋。白方想把王前兵向前推两格。这步棋的记谱法是什么?
白方走棋。e4 上的白兵可以吃掉 d5 上的黑兵。你如何用代数记谱法写出这个吃子?
白方走棋,f1 和 g1 格空着,王没有被将军。白方进行王翼易位。记谱法是什么?
这些开局是你第一次读到记谱法实战应用的地方
西班牙开局以 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 开始——三行记谱法里塞进了一步兵、两步马和一步象的走法。流畅地读懂它们,是研究这个国际象棋中被分析得最透彻的开局的第一步,其中走法次序和每个棋子落到的确切格子都带有真正的理论分量。
View opening page1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 就是意大利开局,也是大多数棋手第一次接触王车易位记谱法的地方:棋子出动之后,O-O 把王藏了起来。在这里学会读懂 Bc4、O-O 和吃子符号,能让你逐步跟随带注释的意大利开局变例。
View opening page西西里防御以 1.e4 c5 开始——一步兵的走法被对翼的一步兵回应——并很快分出充满 Nxd4 和 cxd4 这类吃子的尖锐变例。因为西西里理论几乎完全用记谱法写成,读得舒服才能把一堵符号之墙变成你可以复盘的对局。
View opening page读记谱法时需要避免的陷阱
像 exd5 这样的兵吃子写出的是兵起始所在的列(e),而不是它结束所在的列。把开头字母读成目标格的初学者会把兵放到错误的格子上,从而跟丢整盘棋。记住:兵吃子的开头字母是来源列,x 之后的格子才是兵实际落到的地方。
O-O 是王翼易位(王走一小段距离到 g1/g8);O-O-O 是后翼易位(更长的一段路,到 c1/c8)。复盘时把它们弄混,会把你的王放到错误的一翼,之后每一步棋都不再讲得通。数一数 O:短的一侧两个,长的一侧三个。
+ 和 # 符号不是装饰——+ 告诉你这步棋形成将军,# 告诉你对局刚刚以将杀结束。匆匆略过它们意味着你没注意到王处于危险之中,或者你还在读一盘早已结束的棋。把每一个 + 都当作必须应对将军的要求。
把每个格子按“先列后行”大声念出来——“e,四”——直到坐标网格变得自动化;列字母总是排在行数字前面。
写成一个光秃秃格子的走法(e4、d5、h6)永远是兵的走法——兵是唯一没有字母的棋子。
对于兵吃子,第一个字母是兵的起始列:exd5 是 e 兵在 d5 吃子,而不是一个叫 E 的棋子。
记住 N 代表马,因为王已经占用了 K——把每一个 N 读成马,每一个 K 读成王。
两个 O(O-O)是王翼易位;三个 O(O-O-O)是后翼易位——挪动你的王之前先数一数。
把 + 当作“将军——马上应对”,把 # 当作“将杀——对局结束”;永远不要匆匆略过这两个符号。
关于国际象棋记谱法你需要了解的一切
国际象棋记谱法是写下棋步的标准方式,好让任何对局都能被记录和复盘。现代系统即代数记谱法,为每个格子起一个由列字母(a–h)和行数字(1–8)组成的名称。一步棋写出棋子和它去往哪里:兵的走法只写格子(e4),棋子的走法加上该棋子的大写字母(Nf3),而吃子、将军、王车易位和升变各有自己的符号。
它们是棋子字母:K 是王,Q 是后,R 是车,B 是象,N 是马。马用 N,因为 K 已经被王占用了。兵完全没有字母——当一步棋写成前面没有大写字母、只有一个格子时,它就是兵的走法。
吃子在目标格前使用符号 x。对棋子来说写作 Nxe5(马在 e5 吃子)。对兵来说先写出该兵所在的列:exd5 表示 e 兵在 d5 吃子。无论哪种情形,x 之后的格子都是你的棋子最终落到的地方,而不是被移走的棋子。
O-O 是王翼易位,即较短的那步易位,王走到 g1(黑方为 g8),车跳到它旁边。O-O-O 用三个 O,是朝向 a 列的后翼易位,王落到 c1(或 c8)。多出来的那个 O 反映了后翼车走过的距离更长。
能。Kingsights 以标准记谱法导入你真实的对局,并把它们变成一份关于你开局习惯和反复出现的错误的清晰报告——无需手动阅读。在上方输入你的 Chess.com 用户名,应用就会替你完成解码。
Kingsights 以标准记谱法读取你的对局,并把它们变成一份关于你开局习惯的清晰报告。
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