Kingsights Logo
Sicilian Dragon report from your own games

Sicilian Dragon report from your own games

Opposite-side castling races are won by tempo. Find out whether your Dragon attacks land first — or arrive one move late.

Free • Instant Analysis • Works with any Chess.com username

Sample Report Preview

Here's what a personalized Sicilian Dragon Variation analysis looks like

Sample Report

Sicilian Dragon Variation Report

47 GAMESSample Data
Win Rate
53%

Performance vs Other Openings

Sicilian Dragon Variation53% Win
Other Openings48% Win

Key Insights

Pawn Structure
black
High Impact

Queenside Counterplay Underused in 62% of Najdorf Games

What this means
In 13 of your 21 Najdorf games, you delayed or omitted the standard ...a5-...a4 queenside expansion. When you skip this plan, your win rate drops to 38% compared to 71% when you execute it before move 20. White gains a free hand on the kingside without needing to worry about counterplay on the other flank.
How to improve
After completing development (...Be7, ...O-O, ...b5), immediately follow up with ...a5 and ...a4 to challenge White's queenside structure. Aim to open the a-file for your rook before White launches a kingside pawn storm. Study games by Kasparov in the Najdorf where ...a5 is played as early as move 10.
#queenside#najdorf#pawn-expansion
Attack Timing
white

Kingside Attacks Yield 73% Win Rate When f4-f5 Is Timed Correctly

What this means
As White in 14 Sicilian games, you played f4-f5 pushes in 8 of them. When played after completing development (Bd3, Qe2, O-O), you won 6 out of 8. However, in 3 games you pushed f5 prematurely before castling, losing 2 of those games to tactical counterstrikes on the e-file.
How to improve
Ensure your king is castled and your pieces are coordinated before launching f4-f5. A good checkpoint: the bishop should be on d3 or e2, the queen should not be blocking the f-pawn, and the knight should be ready to hop to d5 or f5. Premature f5 gives Black time for ...d5 breaks.
#kingside#f5-break#attack-timing
Central Breaks
High Impact

Missed d5 Breaks Cost an Estimated 4 Half-Points

What this means
Engine analysis across your Sicilian games identified 7 positions where a d5 break was strong but you played a different move. In 4 of those games, the evaluation swung by more than 1.5 pawns against you within 3 moves of the missed opportunity. This pattern appears both as White (Nd5 sacrifices) and as Black (...d5 central breaks).
How to improve
Train your pattern recognition for d5 breaks in the Sicilian. As Black, look for ...d5 when your e6 pawn is supported and White's pieces are not well-placed to capture. As White, Nd5 sacrifices are strong when Black's knight has left f6 or when you have pieces aimed at the kingside. Practice 10 puzzle positions featuring Sicilian d5 themes.
#d5-break#central-play#missed-tactics

Top Variations

1
Najdorf Variation
21 games
2
Dragon Variation
15 games
3
Alapin Variation
11 games

Enter your Chess.com username to see your personalized report

What we analyze in your Dragon games

Your attacking speed in opposite-side castling races

Your use of the thematic ...Rxc3 exchange sacrifice

Your defence against the h4-h5 pawn storm

Your play on the long diagonal after the g7 fianchetto

Learn This Opening

Play through the main line move by move

1.pawn to e4 (e4) pawn to c5 (c5)

Vit tar centrum med e-bonden; svart svarar asymmetriskt. c5-bonden bestrider d4-fältet från flanken utan att låta vit bygga ett perfekt centrum med två bönder. Till skillnad från 1...e5 garanterar detta ett obalanserat parti från första draget: om vit senare spelar d4 byter svart c-bonden mot vits d-bonde och får en halvöppen c-linje — motorvägen för Drakens hela motanfall på damflygeln.

Play pawn to e4 (e4)
Drag a piece or tap to move
1.e4c52.Nf3d63.d4cxd44.Nxd4Nf65.Nc3g66.Be3Bg77.f3O-O8.Qd2Nc69.Bc4Bd710.O-O-ORc8

Strategic Plans

White's Plans

  • Sätt upp det jugoslaviska batteriet i exakt ordningen 6.Be3, 7.f3, 8.Qd2 — f3 måste komma före Qd2, annars trakasserar ...Ng4 e3-löparen
  • Byt bort draklöparen med Bh6: utan g7-löparen är svarts kung kritiskt svag på de mörka fälten
  • Kappspela med h-bonden med h4-h5 och möt ...Nxh5 med g4, eller öppna h-linjen med hxg6 — det klassiska 'offra, offra, matt'-receptet för att öppna linjen
  • I 9.Bc4-varianterna, dra tillbaka löparen till b3 tidigt så att ...Ne5-c4- och ...Rc8-trick inte vinner den, och håll d5 permanent under kontroll
  • Bemöt ...d5-genombrottet konkret — slå exd5 och centralisera med Nxc6 och Nxd5 i stället för att låta centrum lösas upp runt din kung
  • När svart spelar ...Rxc3, överväg att slå tillbaka med damen (Qxc3) i stället för bxc3 när det går — att hålla bondeskölden intakt desarmerar halva poängen med offret
  • I Klassiska 6.Be2, glöm stormen: expandera med f4-f5, pressa d6 längs d-linjen med Nb3 och Bf3-liknande omgruppering, och kläm åt den efterblivna d-bonden

Black's Plans

  • Ställ f8-tornets tvilling på c8 omedelbart — varje tempo tornet tillbringar utanför c-linjen är ett tempo förlorat i kapplöpningen
  • Omdirigera springaren med ...Ne5-c4 för att slå mot d2-damen och e3-löparen, och tvinga vit att byta eller förlora Bxc4-löparparet
  • Bygg damflygelsanfallet med ...Qa5, ...b5 och ...b4, bänd upp b-linjen mot vits rockerade kung innan h-linjen öppnas mot din
  • Spela kvalitetsoffret ...Rxc3 när det behåller initiativet: efter bxc3 är den vita kungens skydd förstört, e4 hänger, och ...Qa5 eller ...Nxe4 måste följa omedelbart
  • Möt flankanfallet med det centrala ...d5-genombrottet — framför allt efter 9.O-O-O, när 9...d5 slår till innan vits storm rört en enda bonde
  • Mot Bc4-b3, lägg ett drag på ...Na5 eller ...Nc4 för att eliminera b3-löparen — den är både vits bästa försvarare av damflygeln och pjäsen som stoppar ...d5
  • Driv bara ...h5 för att stoppa stormen under Soltis-förhållanden (efter att vit bundit sig till h4 med Bc4 spelat); slumpmässiga kungsflygelsbondedrag ger bara vit hakar att öppna linjer med

Key Variations

Explore the most important branches and transpositions in the Sicilian Dragon Variation.

Jugoslaviska anfallet med 9.Bc4

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.Be3 Bg7 7.f3 O-O 8.Qd2 Nc6 9.Bc4 Bd7 10.O-O-O Rc8 11.Bb3 Ne5 12.h4 h5

Huvudvarianten i hela Drakkomplexet. Med 9.Bc4 lägger vit ett tempo på att förhindra svarts befriande ...d5-genombrott — löparen kontrollerar d5 och håller f7 under uppsikt. Svart låter genast det tempot kosta något: 9...Bd7, 10...Rc8 och 11...Ne5 framtvingar 11.Bb3, och e5-springaren är på väg till c4 för att slå mot d2-damen och e3-löparen. När vit inleder stormen med 12.h4 sätter det moderna svaret 12...h5 — Soltis-varianten — en broms på h4-h5; Kinesiska draken med ...Rb8 och ...b5 är den andra vägvisaren för djupare studier. Svarts plan härifrån: byt bort c4-inkräktaren mot material eller struktur, möt g4 med ...hxg4, och håll varje pjäs riktad mot c3 och b2.

Jugoslaviska anfallet med 9.O-O-O

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.Be3 Bg7 7.f3 O-O 8.Qd2 Nc6 9.O-O-O d5 10.exd5 Nxd5 11.Nxc6 bxc6 12.Nxd5 cxd5 13.Qxd5 Qc7 14.Qc5

Vit rockerar med maximal snabbhet — och svart svarar i centrum med 9...d5!, draget som 9.Bc4 finns till för att förhindra. Den tvingande följden 10.exd5 Nxd5 11.Nxc6 bxc6 12.Nxd5 cxd5 13.Qxd5 vinner en bonde, men 13...Qc7 visar varför svart är nöjd: g7-löparen och de halvöppna b- och c-linjerna ger bestående press mot vits kung för en enda bonde, och tillbakadragandet 14.Qc5 är framtvingad läxa för vit — det giriga 14.Qxa8?? förlorar damen till 14...Bf5 (se fällorna nedan). Svarts plan: ...Qb7 eller ...Rb8, löpare till e6 eller f5, och torn till b8 och c8; vit måste lämna tillbaka material eller försvara sig exakt i många drag.

Klassiska varianten (6.Be2)

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.Be2 Bg7 7.O-O Nc6 8.Nb3 O-O 9.Bg5 Be6 10.f4

Detta — inte Jugoslaviska anfallet — är vad de flesta klubbspelare faktiskt möter, så behandla detta avsnitt som kärnrepertoar, inte en fotnot. Vit utvecklar naturligt, rockerar kort och drar tillbaka springaren med 8.Nb3 för att undvika byten på d4 och stödja en långsam kungsflygelsexpansion med f4-f5. Med båda kungarna på samma flygel finns ingen bondestormskapplöpning: partiet är ett normalt mittspel där g7-löparen och c-linjen fortfarande definierar svarts spel. Svarts plan är bekväm och konkret: ...Rc8 och ...Na5 eller ...Ne5 för att byta mot c4-fältet, möt f4-f5 med ...Bd7 eller ...Bc4 i stället för passiv reträtt, och slå till med ...a5-a4 eller ...d5-genombrottet när vits pjäser driver mot kungsflygeln.

Levenfish-anfallet (6.f4)

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.f4 Nc6 7.Nxc6 bxc6 8.e5 Nd7

Vits mest fällspäckade försök: 6.f4 hotar att valsa över med e4-e5 innan svart är utvecklad. Det naturligt utseende 6...Bg7?! går rakt in i just det — 7.e5! dxe5 8.fxe5 anfaller f6-springaren, och det reträttlika 8...Ng4?? förlorar på fläcken till 9.Bb5+ (se fällorna nedan). Det korrekta svaret är det som visas här: 6...Nc6 utvecklar med tempo mot d4, och efter 7.Nxc6 bxc6 har e5-stöten förlorat sin udd — 8.e5 Nd7 lämnar vits översträckta centrum som målet, eftersom ...dxe5 och ...Nd7-b6 eller ...Qa5 slår mot det från alla håll. Svarts plan: håll e5-frammarschen permanent olönsam, fianchettera först efter att centrum klarnat, och använd den nya halvöppna b-linjen som en bonusanfallsbana.

Accelererade draken (dragföljden 4...g6)

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6 5.c4

Inte en Drak-undervariant utan dess syskon — och en ständig källa till förvirring värd att reda ut. I den accelererade dragföljden spelar svart 2...Nc6 och 4...g6, och hoppar över ...d6 helt. Det sparade tempot innebär att svart hotar att spela ...d5 i ett enda steg, vilket desarmerar Jugoslaviska anfallet: Be3/f3/Qd2-uppställningen förlorar sin udd när svart inte lagt ett drag på ...d6. Priset är 5.c4, Maroczy-bandet, där vit klämmer ner d5 och pressar för utrymme i ett långt positionellt parti. Välj efter temperament: spela den egentliga Draken (5...g6 efter ...d6) om du vill ha den skarpa kapplöpningen och accepterar jugoslavisk teori; spela den accelererade om du föredrar att undvika stormen och gärna maler mot bandet med ...Nxd4, ...Bg7 och de tålmodiga ...b5- eller ...f5-genombrotten.

Why Play the Sicilian Dragon Variation?

Draklöparen arbetar hela partiet

Varje Drakplan flödar genom g7-löparen. Den försvarar din kung, pressar d4 från sjätte draget, och efter att centrum öppnats krattar den a1-h8-diagonalen in i vits damflygel — många Drakslutspel vinns av att denna löpare äter b2- och a-bönder. Eftersom löparen ger både anfall och försvar från ett fält har svarts ställning en inbyggd sammanhållning: du möter sällan problemet 'mina pjäser talar inte med varandra' som plågar andra sicilianska varianter.

Planer du kan upprepa varje parti

Drakens motspel är anmärkningsvärt konsekvent: torn till c8, springare till e5 och sedan c4, dam till a5, och ...b5-b4-stöten mot en långt rockerad kung. Eftersom samma skelett dyker upp parti efter parti tränar varje Drake du spelar nästa. Du memorerar inte osammanhängande varianter — du drillar en anfallsformation tills det blir en reflex att hitta ...Rxc3 eller ...d5-genombrottet.

Inte vederlagd — och bördan ligger på vit

Eliten behandlar Draken försiktigt eftersom en välförberedd motståndare kan framtvinga knivskarpa jugoslaviska varianter där ett enda felsteg förlorar. Men 'riskabelt på 2700' är inte 'vederlagt' — huvudvarianterna håller för motorgranskning. På klubbnivå kastas den praktiska bördan helt om: vit måste kunna det exakta jugoslaviska receptet (6.Be3, 7.f3, 8.Qd2, O-O-O, h4-h5) för att ställa till problem, och de flesta motståndare spelar i stället 6.Be2- eller 6.f4-uppställningar där svarts planer är lättare att hitta än vits.

Den lär dig anfalla och räkna tempi

Kapplöpningar med rockad åt olika håll är den bästa anfallsskolan i schack, och Draken är deras renaste form. Du lär dig att bedöma ställningar efter snabbhet, inte material: är vits h4-h5 snabbare än mitt ...b5-b4? Ska jag ge upp ett helt torn med ...Rxc3 för att hålla mitt initiativ vid liv? Spelare som vill ha stillsam, symmetrisk säkerhet bör titta någon annanstans — men om du vill att din beräkning och ditt mod prövas varje parti gör ingen öppning det bättre.

Common Traps

Watch out for these dangerous tactical pitfalls

Levenfish-fällan (8...Ng4??)

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.f4 Bg7 7.e5 dxe5 8.fxe5 Ng4 9.Bb5+

Efter 9...Bd7 10.Qxg4 Bxb5 11.Ndxb5 har vit helt enkelt vunnit en pjäs: g4-springaren var oförsvarad, och mellanschacken köpte det tempo som behövdes för att ta den. Alternativen är inte bättre — 9...Kf8 går in i 10.Ne6+! som gafflar kung och dam, och 9...Nc6 10.Nxc6 bxc6 11.Bxc6+ plockar a8-tornet. Grundorsaken är svarts sjätte drag: 6...Bg7?! låter vit galoppera fram med 7.e5!, och när f6-springaren väl anfalls finns inget bra fält (8...Nd5 9.Nxd5 lämnar också vit klart bättre efter att g7-löparen biter i granit på e5). Motgiftet är att svara på 6.f4 med 6...Nc6, som utvecklar med tempo mot d4 så att e5 aldrig kommer med verkan — fianchettera efteråt.

Förhastade ...Ng4-fällan (6...Ng4?)

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.Be3 Ng4 7.Bb5+

Efter 7...Bd7 8.Qxg4 Bxb5 9.Ndxb5 är vit en ren pjäs upp — och samma damslag följer på 7...Nd7, medan 7...Nc6 8.Nxc6 bxc6 9.Bxc6+ vinner kvaliteten. Svarts idé såg tematisk ut: trakassera e3-löparen, pjäsen hela Jugoslaviska anfallet är byggt kring. Men g4-springaren är oförsvarad, d7-blockeraren är bunden mot kungen, och därför kommer Qxg4 gratis. Detta är just varför vit skjuter in 7.f3 före Qd2 i huvudvarianten av Jugoslaviska anfallet — och det lär ut Drakens gyllene regel: ...Ng4 är endast spelbart när det konkret vinner e3-löparen eller kommer med ett verkligt hot bakom sig, aldrig som en lös enkeldragsstöt.

Det förgiftade a8-tornet (14.Qxa8??)

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.Be3 Bg7 7.f3 O-O 8.Qd2 Nc6 9.O-O-O d5 10.exd5 Nxd5 11.Nxc6 bxc6 12.Nxd5 cxd5 13.Qxd5 Qc7 14.Qxa8 Bf5

Vits bästa försök, 15.Qxf8+ Kxf8, ger tillbaka materialet direkt — och lämnar ändå svart överst, eftersom ställningen, inte räkenskaperna, är poängen: efter den framtvingade dam-för-två-torn-räddningen sitter vits kvarvarande pjäser på sina startfält medan svarts dam, f5-löpare och g7-löpare svärmar kring en naken kung. Anledningen till att 15.Qxf8+ överhuvudtaget är framtvingat är matthotet på c2: f5-löparen täcker det fältet, så ...Qxc2 vore schackmatt, och a8-damen — inboxad av ...Bb8- och ...Rb8-idéer — kan inte komma tillbaka och hjälpa till. Stillsammare försök som 15.Bd3 avträder material till ...Bxd3 och ...Qa5 som slår mot a2 och den lösa damen. Detta är varför teorin stannar vid 13...Qc7 och ger vit exakt ett respektabelt fält: 14.Qc5, som återvänder mot försvaret innan nätet sluts.

Beginner Tips

💡

Lär dig ...Ng4-gyllene regeln först: efter 6.Be3 förlorar det omedelbara 6...Ng4? en pjäs till 7.Bb5+ och 8.Qxg4 — spela endast ...Ng4 när det konkret vinner e3-löparen

💡

Mot Levenfish (6.f4), spela 6...Nc6 innan du fianchetterar — det automatiska 6...Bg7?! bjuder in 7.e5! och den berömda 8...Ng4?? 9.Bb5+-katastrofen

💡

När vit rockerar långt måste din första tanke vara ...d5-genombrottet — mot 9.O-O-O utjämnar svaret 9...d5! på fläcken och är värt att kunna till drag 14

💡

I kapplöpningen, räkna tempi, inte bönder: en förlorad a-bonde eller h-bonde är irrelevant om ditt ...b5-b4 anländer ett drag före vits h5xg6 — lägg noll drag på försvar du inte kan bevisa att du behöver

💡

Offra ...Rxc3 endast medan anfallet lever: uppföljningen (...Qa5, ...Nxe4 eller ...b4) måste komma omedelbart — en kvalitet under i ett stillsamt slutspel är offret bara ett förlorat torn

💡

Driv inte dina egna kungsflygelsbönder utan konkret skäl: ...h5 hör bara hemma under Soltis-förhållanden (vit har spelat h4 och Bc4/Bb3), och ...h6 eller ...g5 ger bara vit en hake att öppna linjer med

💡

Räkna med Klassiska, inte Jugoslaviska: de flesta klubbmotståndare spelar 6.Be2 och rockerar kort — kunna den stillsamma ställningsplanen (...Rc8, ...Na5 eller ...Ne5 på väg mot c4, och ...a5-a4) lika väl som du kan kapplöpningen

💡

Mot 9.Bc4, följ dragföljdsreceptet 9...Bd7, 10...Rc8, 11...Ne5: varje drag vinner tid mot c4-löparen och bygger c-linjebatteriet innan vits h-bonde anländer

Common Dragon patterns we detect

We automatically check if you fall into these specific patterns.

About the Sicilian Dragon Variation

The Dragon Variation (1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6) fianchettoes the dark-squared bishop on g7, aiming it down the long diagonal at White's queenside. Against the Yugoslav Attack both sides castle on opposite wings and race — White storms the h-file while Black counterattacks down the c-file.

We measure how fast your queenside counterattack lands compared to White's h-file storm, whether you find the thematic ...Rxc3 sacrifice, and how you handle the Yugoslav Attack with 9.Bc4 and 9.O-O-O. We spot if you trade your g7 bishop into a lost endgame.

openings.page.sections.keyThemes

FianchettoRockad åt olika hållBondestormarKvalitetsofferHalvöppen c-linjeDen långa diagonalen

openings.page.sections.notablePlayers

BotvinnikKasparovTopalovRadjabov

Frequently Asked Questions

Common questions about Sicilian Dragon Variation analysis

The move 5...g6 prepares ...Bg7, placing the bishop on the a1-h8 long diagonal — the most aggressive square available to Black's dark-squared bishop in the Open Sicilian. From g7 it pressures d4 immediately, defends the castled king, and after the center opens it cuts straight into White's queenside toward c3 and b2. This dual attacking-and-defending role is why the whole variation is built around one piece: White's main plan (Qd2 and Bh6) exists specifically to trade this bishop off, and Black's endgames are frequently won by it. The pawn silhouette on d6-e7-f7-g6-h7 also gives the variation its name — it is said to resemble the Draco constellation.
9.Bc4 is prophylaxis against Black's best equalizer. After the faster 9.O-O-O, Black strikes immediately with 9...d5! — the thematic central break — and the forcing line 10.exd5 Nxd5 11.Nxc6 bxc6 12.Nxd5 cxd5 13.Qxd5 Qc7 gives Black excellent play for a pawn. The bishop on c4 controls d5 and keeps f7 under watch, so the break is off the table and White can storm with h4-h5 undisturbed in the center. The cost is real, though: the bishop itself becomes a target. Black gains time with 9...Bd7, 10...Rc8 and 11...Ne5, forcing 11.Bb3 and then aiming ...Nc4 or ...a5-a4 at the retreating bishop — tempi that partly refund Black's race.
Because the c3-knight is worth more than a rook in this specific structure. The knight is White's key defender: it shields the queenside-castled king and holds e4 together. After ...Rxc3 bxc3, three things happen at once — the pawn cover in front of White's king is permanently wrecked, the e4-pawn becomes weak (...Nxe4 tricks often follow immediately), and Black's g7-bishop suddenly stares at an airy king along the ruined long diagonal. Material matters less than initiative in opposite-side-castling races, and the sacrifice trades a passive rook for attacking speed. The decision rule: play ...Rxc3 only when a concrete follow-up (...Qa5, ...b4 or ...Nxe4) keeps the attack rolling — never bail into a quiet endgame an exchange down.
The move order — and one tempo that changes everything. The Dragon proper goes 2...d6 and 5...g6; the Accelerated Dragon goes 2...Nc6 and 4...g6, skipping ...d6 entirely. That saved tempo lets Black play ...d5 in a single step, which is why the Yugoslav Attack loses its sting against the Accelerated move order: the Be3/f3/Qd2 storm is too slow when Black has not spent a move on ...d6. The trade-off is 5.c4, the Maroczy Bind, unavailable against the Dragon proper — White clamps d5 and squeezes for space in a long positional game. In short: Dragon means accepting the Yugoslav race; Accelerated means dodging it but accepting the Bind.
It is not refuted — engines confirm the main lines hold, and it has been played at World Championship level as a surprise weapon. What is true is that at elite level the Dragon is risky: a deeply prepared opponent can steer into forcing Yugoslav lines where a single inaccuracy loses outright, which is why it appears only occasionally at the top. At club level the calculation reverses. The practical burden sits on White, who must know the precise Yugoslav recipe to pose real problems — and most club opponents instead play 6.Be2 or 6.f4, where Black's standard plans (...Rc8, ...Ne5-c4, the ...d5 break) are easier to execute than White's. Expect sharp games and real homework, but the opening is fully sound.

Learning Resources

How valuable was this analysis?

Ready to master your openings?

Get a complete breakdown of your play across all openings, not just the Sicilian Dragon Variation.

No credit card required • Works with Chess.com