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Sicilian Dragon report from your own games

Sicilian Dragon report from your own games

Opposite-side castling races are won by tempo. Find out whether your Dragon attacks land first — or arrive one move late.

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Here's what a personalized Sicilian Dragon Variation analysis looks like

Sample Report

Sicilian Dragon Variation Report

47 GAMESSample Data
Win Rate
53%

Performance vs Other Openings

Sicilian Dragon Variation53% Win
Other Openings48% Win

Key Insights

Pawn Structure
black
High Impact

Queenside Counterplay Underused in 62% of Najdorf Games

What this means
In 13 of your 21 Najdorf games, you delayed or omitted the standard ...a5-...a4 queenside expansion. When you skip this plan, your win rate drops to 38% compared to 71% when you execute it before move 20. White gains a free hand on the kingside without needing to worry about counterplay on the other flank.
How to improve
After completing development (...Be7, ...O-O, ...b5), immediately follow up with ...a5 and ...a4 to challenge White's queenside structure. Aim to open the a-file for your rook before White launches a kingside pawn storm. Study games by Kasparov in the Najdorf where ...a5 is played as early as move 10.
#queenside#najdorf#pawn-expansion
Attack Timing
white

Kingside Attacks Yield 73% Win Rate When f4-f5 Is Timed Correctly

What this means
As White in 14 Sicilian games, you played f4-f5 pushes in 8 of them. When played after completing development (Bd3, Qe2, O-O), you won 6 out of 8. However, in 3 games you pushed f5 prematurely before castling, losing 2 of those games to tactical counterstrikes on the e-file.
How to improve
Ensure your king is castled and your pieces are coordinated before launching f4-f5. A good checkpoint: the bishop should be on d3 or e2, the queen should not be blocking the f-pawn, and the knight should be ready to hop to d5 or f5. Premature f5 gives Black time for ...d5 breaks.
#kingside#f5-break#attack-timing
Central Breaks
High Impact

Missed d5 Breaks Cost an Estimated 4 Half-Points

What this means
Engine analysis across your Sicilian games identified 7 positions where a d5 break was strong but you played a different move. In 4 of those games, the evaluation swung by more than 1.5 pawns against you within 3 moves of the missed opportunity. This pattern appears both as White (Nd5 sacrifices) and as Black (...d5 central breaks).
How to improve
Train your pattern recognition for d5 breaks in the Sicilian. As Black, look for ...d5 when your e6 pawn is supported and White's pieces are not well-placed to capture. As White, Nd5 sacrifices are strong when Black's knight has left f6 or when you have pieces aimed at the kingside. Practice 10 puzzle positions featuring Sicilian d5 themes.
#d5-break#central-play#missed-tactics

Top Variations

1
Najdorf Variation
21 games
2
Dragon Variation
15 games
3
Alapin Variation
11 games

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What we analyze in your Dragon games

Your attacking speed in opposite-side castling races

Your use of the thematic ...Rxc3 exchange sacrifice

Your defence against the h4-h5 pawn storm

Your play on the long diagonal after the g7 fianchetto

Learn This Opening

Play through the main line move by move

1.pawn to e4 (e4) pawn to c5 (c5)

白はeポーンで中央を主張し、黒は非対称に応じます。c5ポーンは白に完璧な二ポーンの中央を築かせずに側面からd4のマスを争います。1...e5と異なり、これは一手目から不均衡なゲームを保証します。白が後でd4を指せば、黒はcポーンを白のdポーンと交換し半開きのcファイルを得ます——ドラゴンのクイーンサイドカウンターアタック全体の幹線道路です。

Play pawn to e4 (e4)
Drag a piece or tap to move
1.e4c52.Nf3d63.d4cxd44.Nxd4Nf65.Nc3g66.Be3Bg77.f3O-O8.Qd2Nc69.Bc4Bd710.O-O-ORc8

Strategic Plans

White's Plans

  • ユーゴスラフのバッテリーを正確な順序6.Be3、7.f3、8.Qd2で組む——f3はQd2の前に来ねばならない、さもないと...Ng4がe3のビショップを悩ませる
  • Bh6でドラゴンビショップを交換する。g7のビショップがなければ黒のキングは暗マスで致命的に弱い
  • h4-h5でhポーンを競わせ、...Nxh5にはg4で応じるか、hxg6でhファイルを開く——古典的な「捨てて、捨てて、詰み」のファイル開放レシピ
  • 9.Bc4のラインでは早めにビショップをb3へ退き、...Ne5-c4と...Rc8の仕掛けがそれを勝ち取らないようにし、d5を永久に制圧下に保つ
  • ...d5ブレイクには具体的に応じる——exd5で取りNxc6とNxd5で集中し、キングの周りで中央を溶けさせない
  • 黒が...Rxc3を指したら、可能ならbxc3ではなくクイーンで取り返す(Qxc3)ことを検討する——ポーンの盾を無傷に保つとサクリファイスの狙いの半分を無力化する
  • クラシカル6.Be2では嵐を忘れる。f4-f5で拡張し、Nb3とBf3型の組み替えでdファイルに沿ってd6に圧力をかけ、後退したdポーンを絞る

Black's Plans

  • f8のルークの相棒をすぐにc8へ置く——ルークがcファイルを離れて費やすどのテンポも競争で失うテンポだ
  • ...Ne5-c4でナイトを回してd2のクイーンとe3のビショップを叩き、白に交換するかBxc4のビショップペアを失うか強いる
  • ...Qa5、...b5、...b4でクイーンサイドの攻撃を築き、hファイルが自陣に対して開く前に白のキャスリングしたキングに対しbファイルをこじ開ける
  • ...Rxc3の交換サクリファイスをイニシアチブを保つときに指す。bxc3の後、白キングの覆いは壊れ、e4は浮き、...Qa5か...Nxe4が即座に続かねばならない
  • ウイングの攻撃には中央の...d5ブレイクで応じる——とりわけ9.O-O-Oの後、9...d5は白の嵐がポーン一つ動かす前に突く
  • Bc4-b3には...Na5か...Nc4に一手を費やしてb3のビショップを排除する——白のクイーンサイド最良の守り手であり...d5を止める駒でもある
  • 嵐を止めるための...h5はソルティスの条件でのみ押す(白がBc4を指してh4にコミットした後)。無闇なキングサイドのポーンの手は白にファイルを開くフックを渡すだけだ

Key Variations

Explore the most important branches and transpositions in the Sicilian Dragon Variation.

9.Bc4のユーゴスラフ・アタック

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.Be3 Bg7 7.f3 O-O 8.Qd2 Nc6 9.Bc4 Bd7 10.O-O-O Rc8 11.Bb3 Ne5 12.h4 h5

ドラゴン複合体全体のメインラインです。9.Bc4で白は黒の解放の...d5ブレイクを防ぐためにテンポを費やします——ビショップはd5を制圧しf7を監視下に置きます。黒はすぐにそのテンポに代償を払わせます。9...Bd7、10...Rc8、11...Ne5が11.Bb3を強い、e5のナイトはd2のクイーンとe3のビショップを叩くためにc4へ向かいます。白が12.h4で嵐を始めると、現代の応手12...h5——ソルティス・バリエーション——がh4-h5に歯止めをかけます。...Rb8と...b5のチャイニーズ・ドラゴンはより深い研究のためのもう一つの道標です。黒のここからの計画は、c4の侵入者を材料か構造と交換し、g4には...hxg4で応じ、すべての駒をc3とb2に向け続けることです。

9.O-O-Oのユーゴスラフ・アタック

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.Be3 Bg7 7.f3 O-O 8.Qd2 Nc6 9.O-O-O d5 10.exd5 Nxd5 11.Nxc6 bxc6 12.Nxd5 cxd5 13.Qxd5 Qc7 14.Qc5

白は最大の速さでキャスリングします——そして黒は9...d5!、9.Bc4が防ぐために存在する手で中央に応じます。強制手順10.exd5 Nxd5 11.Nxc6 bxc6 12.Nxd5 cxd5 13.Qxd5はポーンを勝ち取りますが、13...Qc7がなぜ黒が満足なのかを示します。g7のビショップと半開きのb・cファイルがポーン一つと引き換えに白のキングに対する持続的な圧力を与え、退却14.Qc5は白にとって強制された予習です——強欲な14.Qxa8??は14...Bf5でクイーンを失います(下の罠を参照)。黒の計画は...Qb7か...Rb8、ビショップをe6かf5へ、そしてルークをb8とc8へです。白は材料を返すか多くの手にわたり正確に守らねばなりません。

クラシカル・バリエーション(6.Be2)

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.Be2 Bg7 7.O-O Nc6 8.Nb3 O-O 9.Bg5 Be6 10.f4

これは——ユーゴスラフではなく——ほとんどのクラブプレイヤーが実際に直面するものなので、このセクションを脚注ではなくコアなレパートリーとして扱いましょう。白は自然に展開し、ショートキャスリングし、8.Nb3でナイトを退けてd4での交換を避け、f4-f5でのゆっくりしたキングサイドの拡張を支えます。両キングが同じウイングにあるのでポーンストームの競争はありません。ゲームは通常の中盤で、g7のビショップとcファイルが依然として黒のプレイを定義します。黒の計画は快適で具体的です。...Rc8と...Na5か...Ne5でc4のマスへ向けて交換し、f4-f5には受動的に退くのではなく...Bd7か...Bc4で応じ、白の駒がキングサイドへ漂ったら...a5-a4か...d5ブレイクで突きます。

レベンフィッシュ・アタック(6.f4)

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.f4 Nc6 7.Nxc6 bxc6 8.e5 Nd7

白の最も罠の多い試みです。6.f4は黒が展開する前にe4-e5で押しつぶすことを脅かします。一見自然な6...Bg7?!はまさにそれに歩み入ります——7.e5! dxe5 8.fxe5がf6のナイトを攻撃し、退却に見える8...Ng4??はその場で9.Bb5+に負けます(下の罠を参照)。正しい対応はここに示すものです。6...Nc6がd4に対しテンポ付きで展開し、7.Nxc6 bxc6の後e5の押しは切れ味を失います——8.e5 Nd7は白の伸びすぎた中央を標的として残します。...dxe5と...Nd7-b6か...Qa5があらゆる側からそれを叩くからです。黒の計画はe5の前進を永久に割に合わないものに保ち、中央が明確化した後にのみフィアンケットし、新しい半開きのbファイルをボーナスの攻撃路として使うことです。

アクセラレイテッド・ドラゴン(4...g6の手順)

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6 5.c4

ドラゴンのサブラインではなくその兄弟です——そして解決に値する根強い混乱の元です。アクセラレイテッドの手順では黒は2...Nc6と4...g6を指し、...d6を完全に飛ばします。稼いだテンポは黒が一歩で...d5を指す脅威を意味し、これがユーゴスラフ・アタックを無力化します。黒が...d6に一手を費やしていないとき、Be3/f3/Qd2の陣形は牙を失います。代償は5.c4、マロツィ・バインドで、そこで白はd5を締め付け長い位置的なゲームでスペースを絞ります。気質で選びましょう。鋭い競争を望みユーゴスラフの理論を受け入れるなら本来のドラゴン(...d6の後5...g6)を指し、嵐をかわしたく...Nxd4、...Bg7、そして辛抱強い...b5か...f5のブレイクでバインドを相手に粘るのが好みならアクセラレイテッドを指しましょう。

Why Play the Sicilian Dragon Variation?

ドラゴンビショップは全局で働く

すべてのドラゴンの計画はg7のビショップを通じて流れます。あなたのキングを守り、六手目からd4に圧力をかけ、中央が開いた後はa1-h8の斜線に沿って白のクイーンサイドをかき乱します——多くのドラゴンのエンドゲームはこのビショップがb2とaポーンを食べて勝ちます。ビショップが一つのマスから攻撃と守りの両方を与えるので、黒の局面には内蔵の一貫性があります。他のシチリアンを悩ませる「駒が互いに連携しない」問題にめったに直面しません。

毎局繰り返せる計画

ドラゴンのカウンタープレイは驚くほど一貫しています。ルークをc8へ、ナイトをe5そしてc4へ、クイーンをa5へ、そしてクイーンサイドにキャスリングしたキングに対する...b5-b4の押しです。同じ骨組みが対局のたびに現れるので、あなたが指すすべてのドラゴンが次の一局を鍛えます。ばらばらのラインを暗記しているのではなく——...Rxc3や...d5ブレイクを見つけるのが反射になるまで一つの攻撃陣形を叩き込んでいるのです。

論破されておらず——負担は白にある

トッププレイヤーがドラゴンを警戒するのは、よく準備した相手がギリギリのユーゴスラフのラインを強い、一つのミスで負けるからです。しかし「2700で危険」は「論破された」ではありません——メインラインはエンジンの精査に耐えます。クラブレベルでは実戦的な負担が完全に反転します。白は問題を突きつけるために正確なユーゴスラフのレシピ(6.Be3、7.f3、8.Qd2、O-O-O、h4-h5)を知らねばならず、ほとんどの相手は代わりに黒の計画のほうが白のより見つけやすい6.Be2や6.f4の陣形を指します。

攻撃とテンポの数え方を教えてくれる

反対サイドキャスリングの競争はチェスで最良の攻撃の学校であり、ドラゴンはその最も純粋な形です。あなたは材料ではなく速さで局面を評価するようになります。白のh4-h5は私の...b5-b4より速いか? イニシアチブを生かし続けるために...Rxc3でルーク丸ごとを差し出すべきか? おとなしく対称的な安全を望むプレイヤーは他を当たるべきです——しかし毎局あなたの計算と勇気を試されたいなら、これ以上のオープニングはありません。

Common Traps

Watch out for these dangerous tactical pitfalls

レベンフィッシュの罠(8...Ng4??)

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.f4 Bg7 7.e5 dxe5 8.fxe5 Ng4 9.Bb5+

9...Bd7 10.Qxg4 Bxb5 11.Ndxb5の後、白は単純に駒を勝ち取っています。g4のナイトは守られておらず、割り込みの王手がそれを取るのに必要なテンポを買いました。代替手も良くありません——9...Kf8は10.Ne6+!でキングとクイーンをフォークし、9...Nc6 10.Nxc6 bxc6 11.Bxc6+はa8のルークを拾います。根本原因は黒の六手目です。6...Bg7?!は白に7.e5!で暴走させ、f6のナイトが攻撃されると良いマスがありません(8...Nd5 9.Nxd5もg7のビショップがe5の花崗岩に噛みついた後、白が明らかに優勢です)。解毒剤は6.f4に6...Nc6で応じ、d4に対しテンポ付きで展開してe5が効果的に来ないようにし、その後にフィアンケットすることです。

早すぎる...Ng4の罠(6...Ng4?)

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.Be3 Ng4 7.Bb5+

7...Bd7 8.Qxg4 Bxb5 9.Ndxb5の後、白はきれいに駒得です——そして同じクイーンの取りが7...Nd7にも続き、7...Nc6 8.Nxc6 bxc6 9.Bxc6+は交換を勝ち取ります。黒のアイデアは定跡に見えました。ユーゴスラフ・アタック全体が築かれる駒であるe3のビショップを悩ませることです。しかしg4のナイトは守られておらず、d7のブロッカーはキングに対しピンされており、そのためQxg4がただで来ます。これこそ白がメインラインのユーゴスラフでQd2の前に7.f3を挿入する理由であり——ドラゴンの黄金律を教えます。...Ng4はe3のビショップを具体的に勝ち取るか背後に本物の脅威を伴うときにのみ指せるもので、決して緩い一手のジャブとしてではありません。

毒a8ルーク(14.Qxa8??)

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.Be3 Bg7 7.f3 O-O 8.Qd2 Nc6 9.O-O-O d5 10.exd5 Nxd5 11.Nxc6 bxc6 12.Nxd5 cxd5 13.Qxd5 Qc7 14.Qxa8 Bf5

白の最善の試み15.Qxf8+ Kxf8は材料を即座に返します——それでも黒が優勢です。なぜなら要点は帳簿ではなく局面だからです。強制のクイーンと二ルークの逃げ切りの後、白の残りの駒は初期のマスに座り、黒のクイーン、f5のビショップ、g7のビショップが裸のキングに群がります。15.Qxf8+がそもそも強制される理由はc2での詰めの脅威です。f5のビショップがそのマスを覆うので、...Qxc2はチェックメイトになり、a8のクイーンは——...Bb8と...Rb8のアイデアで箱詰めにされ——助けに戻れません。15.Bd3のようなおとなしい試みは...Bxd3と...Qa5でa2と浮いたクイーンを叩き材料を譲ります。だからこそ理論は13...Qc7で止まり、白にちょうど一つの立派なマスを与えます。14.Qc5、網が閉じる前に守りへ戻る手です。

Beginner Tips

💡

まず...Ng4の黄金律を学ぶ。6.Be3の後、即座の6...Ng4?は7.Bb5+と8.Qxg4で駒を失う——...Ng4はe3のビショップを具体的に勝ち取るときにのみ指す

💡

レベンフィッシュ(6.f4)に対しては、フィアンケットする前に6...Nc6を指す——自動的な6...Bg7?!は7.e5!と有名な8...Ng4?? 9.Bb5+の惨事を招く

💡

白がロングキャスリングしたら、最初に考えるべきは...d5ブレイクだ——9.O-O-Oには9...d5!がその場で均等化し、14手目まで知っておく価値がある

💡

競争では材料ではなくテンポを数える。aポーンやhポーンの損失は、あなたの...b5-b4が白のh5xg6より一手早く届くなら無関係だ——必要と証明できない守りに一手も費やすな

💡

...Rxc3は攻撃が生きている間だけ捨てる。続き(...Qa5、...Nxe4か...b4)が即座に来ねばならない——おとなしいエンドゲームで交換損なら、サクリファイスは単なるルークの損だ

💡

具体的な理由なしに自らのキングサイドのポーンを押すな。...h5はソルティスの条件(白がh4とBc4/Bb3を指した)でのみ属し、...h6や...g5は白にファイルを開くフックを渡すだけだ

💡

ユーゴスラフではなくクラシカルを予想する。ほとんどのクラブの相手は6.Be2を指しショートキャスリングする——おとなしい局面の計画(...Rc8、c4を目指す...Na5か...Ne5、そして...a5-a4)を競争と同じくらいよく知っておく

💡

9.Bc4には手順のレシピ9...Bd7、10...Rc8、11...Ne5に従う——各手がc4のビショップに対し時間を稼ぎ、白のhポーンが届く前にcファイルのバッテリーを築く

Common Dragon patterns we detect

We automatically check if you fall into these specific patterns.

About the Sicilian Dragon Variation

The Dragon Variation (1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6) fianchettoes the dark-squared bishop on g7, aiming it down the long diagonal at White's queenside. Against the Yugoslav Attack both sides castle on opposite wings and race — White storms the h-file while Black counterattacks down the c-file.

We measure how fast your queenside counterattack lands compared to White's h-file storm, whether you find the thematic ...Rxc3 sacrifice, and how you handle the Yugoslav Attack with 9.Bc4 and 9.O-O-O. We spot if you trade your g7 bishop into a lost endgame.

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フィアンケット反対サイドキャスリングポーンストーム交換サクリファイス半開きのcファイルロングダイアゴナル

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BotvinnikKasparovTopalovRadjabov

Frequently Asked Questions

Common questions about Sicilian Dragon Variation analysis

The move 5...g6 prepares ...Bg7, placing the bishop on the a1-h8 long diagonal — the most aggressive square available to Black's dark-squared bishop in the Open Sicilian. From g7 it pressures d4 immediately, defends the castled king, and after the center opens it cuts straight into White's queenside toward c3 and b2. This dual attacking-and-defending role is why the whole variation is built around one piece: White's main plan (Qd2 and Bh6) exists specifically to trade this bishop off, and Black's endgames are frequently won by it. The pawn silhouette on d6-e7-f7-g6-h7 also gives the variation its name — it is said to resemble the Draco constellation.
9.Bc4 is prophylaxis against Black's best equalizer. After the faster 9.O-O-O, Black strikes immediately with 9...d5! — the thematic central break — and the forcing line 10.exd5 Nxd5 11.Nxc6 bxc6 12.Nxd5 cxd5 13.Qxd5 Qc7 gives Black excellent play for a pawn. The bishop on c4 controls d5 and keeps f7 under watch, so the break is off the table and White can storm with h4-h5 undisturbed in the center. The cost is real, though: the bishop itself becomes a target. Black gains time with 9...Bd7, 10...Rc8 and 11...Ne5, forcing 11.Bb3 and then aiming ...Nc4 or ...a5-a4 at the retreating bishop — tempi that partly refund Black's race.
Because the c3-knight is worth more than a rook in this specific structure. The knight is White's key defender: it shields the queenside-castled king and holds e4 together. After ...Rxc3 bxc3, three things happen at once — the pawn cover in front of White's king is permanently wrecked, the e4-pawn becomes weak (...Nxe4 tricks often follow immediately), and Black's g7-bishop suddenly stares at an airy king along the ruined long diagonal. Material matters less than initiative in opposite-side-castling races, and the sacrifice trades a passive rook for attacking speed. The decision rule: play ...Rxc3 only when a concrete follow-up (...Qa5, ...b4 or ...Nxe4) keeps the attack rolling — never bail into a quiet endgame an exchange down.
The move order — and one tempo that changes everything. The Dragon proper goes 2...d6 and 5...g6; the Accelerated Dragon goes 2...Nc6 and 4...g6, skipping ...d6 entirely. That saved tempo lets Black play ...d5 in a single step, which is why the Yugoslav Attack loses its sting against the Accelerated move order: the Be3/f3/Qd2 storm is too slow when Black has not spent a move on ...d6. The trade-off is 5.c4, the Maroczy Bind, unavailable against the Dragon proper — White clamps d5 and squeezes for space in a long positional game. In short: Dragon means accepting the Yugoslav race; Accelerated means dodging it but accepting the Bind.
It is not refuted — engines confirm the main lines hold, and it has been played at World Championship level as a surprise weapon. What is true is that at elite level the Dragon is risky: a deeply prepared opponent can steer into forcing Yugoslav lines where a single inaccuracy loses outright, which is why it appears only occasionally at the top. At club level the calculation reverses. The practical burden sits on White, who must know the precise Yugoslav recipe to pose real problems — and most club opponents instead play 6.Be2 or 6.f4, where Black's standard plans (...Rc8, ...Ne5-c4, the ...d5 break) are easier to execute than White's. Expect sharp games and real homework, but the opening is fully sound.

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