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Chess ConceptsIntermediate

The Initiative — the right to dictate the pace of the game

Learn how forcing moves and well-timed sacrifices buy time, control, and ultimately the game.

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What is the Initiative in Chess?

イニシアチブとは、対局のペースを決める権利のことです。イニシアチブを持つ側が脅威を作り、もう一方はそれに応じるために手を費やします。あなたが防御に費やすすべての手は、相手が攻撃に投じるテンポです。アドルフ・アンデルセンは1851年のキーゼリツキーとの「不滅の局」で、2つのルーク、1つのビショップ、そしてクイーンを犠牲にしました――このコンビネーション全体が成立するのは、黒が駒を取るのに忙しく、防御する自由な手を決して得られないからです。それが最も純粋な形のイニシアチブです。時間を、駒と引き換えに、相手のあらゆる選択を決めるために使うのです。

A Brief History

測定可能なリソースとしてのイニシアチブの概念は19世紀後半の著作に現れました――ヴィルヘルム・スタイニッツは、展開のリードが駒得なしでも本物の優位であると主張し、その後継者エマヌエル・ラスカーはイニシアチブを、プレイヤーが争い、獲得し、失い、あるいは取引できるものとして扱いました。最も印象的な実演はロマン派の時代から来ました。アドルフ・アンデルセンの不滅の局(1851年)とポール・モーフィーのオペラハウスの対局(1858年)は、イニシアチブそのものです――両者とも駒をあまりに惜しみなく犠牲にしたので、相手は静かな手を1度も得られませんでした。1960年の世界チャンピオン、ミハイル・タルはイニシアチブを自身のキャリアのスタイルにし、時間のために駒を頻繁に犠牲にしたため、相手は盤上と同じくらい時計でも負けました。現代のエンジンはタルが直感的に感じていたことを裏付けています。ダイナミックな局面では、1テンポがポーン1つより価値があることがあり、3つの連続した強制手はしばしば1駒に等しいのです。

How to Seize the Initiative

1

あなたの手が脅威を作り、相手の手は作らない

イニシアチブの決定的なテストは、相手がどちらの手に反応しなければならないかです。すべての白の手が黒に駒を守らせ、王手をかわさせ、メイトの脅威を止めさせるなら、白がイニシアチブを持っています。両者とも静かな展開の手を指しているなら、まだ誰もイニシアチブを持っておらず――それは奪い合いの状態です。

2

重要な手順であなたが先に動く

イニシアチブは時間の関数です。強制的な手順で先に打った側が、その後に続くすべてを決めます。王手、取り、または脅威は、独立した計画を再開する前に応じられなければなりません。だからこそオープニング理論はテンポに執着するのです。序盤の1テンポが、ギャンビットが成功するか失敗するかを決めることがあります。

3

強制手はイニシアチブを保ち、静かな手はそれを失いうる

イニシアチブは永続的ではありません。強制的でない手――遅い展開の手、静かな駒の改善――を指した瞬間、相手が自らイニシアチブを奪う手番を得ます。だからこそ攻撃者は王手と取りを連鎖させるのです。それぞれの強制手がもう1テンポを買います。

The Value of Forcing Moves

Step 1

Ng5 — White seizes the initiative

White's knight attacks f7 with the support of Bc4. Black must react to the threat — the side reacting does not have the initiative.

Step 2

The forcing pin keeps the initiative

Bg5 pins the f6-knight to the queen. As long as the pin holds, Black must spend tempi addressing it while White improves elsewhere.

Step 3

A calculated sacrifice — the Légal trap

White plays Nxe5 ignoring the pin. If Black takes the queen, Bxf7+ Ke7 Nd5# is checkmate — a textbook trade of material for forcing moves.

Step 4

The Greek Gift — initiative becomes mate

Bishop and knight aimed at h7 set up Bxh7+ Kxh7 Ng5+ Kg8 Qh5 — the textbook conversion of initiative into a mating attack.

Sacrificing Material for the Initiative

Myth

イニシアチブは攻撃を持つことと同じだ

イニシアチブは攻撃より広いものです。クイーンサイドのマイノリティ・アタック、相手のポーンの弱点を固定するマニューバ、または有利な終盤に至る駒交換は、すべて「イニシアチブを使うこと」に数えられます。カルポフは数十年にわたり、静かな局面上の手でイニシアチブを保てることを実証しました――彼が指すすべての手は、相手に応じるべき問いを投げかけていました。

Myth

イニシアチブのために常にサクリファイスすべきだ

イニシアチブのためのサクリファイスは、ロマンチックではなく計算されたものです。アンデルセンの不滅の局が成立するのは、すべてのサクリファイスが強制的で正確だったからです。もしキーゼリツキーが1つでも自由なテンポを持っていたら、コンビネーションは崩壊していたでしょう。具体的な強制の継続手のないサクリファイスは、単なる大悪手です。タルの、弱い相手に対する勝敗記録は、彼のサクリファイスが不健全なとき負け越しでした――イニシアチブは魔法の力ではありません。

Myth

イニシアチブを持っていないなら、受動的に守るべきだ

最良の防御はイニシアチブを取り返すために戦うことです。カウンターアタック、より良い終盤へ単純化する強制的な交換、または脅威を終わらせる1つの正確な手――すべて受動的な防御より優れています。ペトロシアンは予防的な防御で有名でしたが、彼でさえ相手が強制的でない手を指した瞬間、イニシアチブを奪いました。

Can You Spot It?

Test yourself with these positions

Position 1

誰がイニシアチブを持っていますか?

黒の手番です。白はちょうどe5を指し、f6のナイトを攻撃しました。今、誰がイニシアチブを持っていて、それは黒の選択にとって何を意味しますか?

Position 2

強制手を見つける

白の手番です。白は展開でわずかにリードしています。そのリードを永続的な圧力に変える強制手を見つけましょう。

Position 3

イニシアチブのためのサクリファイス

白の手番です。黒はキャスリングしておらず、キングはe8にあります。線を開いて勝ちのイニシアチブを奪うために、ポーンを犠牲にする手を見つけましょう。

Test Your Initiative Skills

Find the forcing move that seizes the initiative

Puzzle 1

黒の手番です。白はちょうどフライドライバー・アタックのアイデアBxf7+を指し、イニシアチブのためにビショップを犠牲にしました。黒の原則的な応手を見つけましょう。

Find the best move
Puzzle 2

白の手番です。黒は無造作に...g6を指し、ビショップがf3のナイトをピンしています。ピンを黒に逆用する強制手を見つけましょう。

Find the best move

The Initiative in Your Openings

These openings are direct initiative weapons

Kings Gambit

キングズ・ギャンビットは古典的なチェスで最も直接的なイニシアチブの武器です。白は2手目でf-ポーンを犠牲にして、f列を開き、展開を加速し、キングサイドの攻撃を始めます。スパスキー対ブロンシュタイン1960が典型例です。すべてのキングズ・ギャンビット・プレイヤーは、イニシアチブのためにポーンを支払っていること――そしてイニシアチブが容赦ないものでなければ、ポーンが見返りなしに戻ってくることを受け入れます。

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Italian Game

4.Ng5(ツーナイツ・ディフェンス)と5.Bxf7+(フライドライバー)を伴うイタリアン・ゲームは、イニシアチブのための教科書的な初心者のサクリファイスです。白はキングをf7に引きずり出すために1駒を手放し、それから駒が戻るかキングがメイトされるまで強制手を連鎖させます。この変化を――白としても黒としても――知っていることは、1.e4 e5を指す誰にとっても必須です。

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Budapest Gambit

黒の2手目のポーンサクリファイス(1.d4 Nf6 2.c4 e5)は純粋なイニシアチブの武器です。黒はポーンを手放して白のセットアップを狂わせ、暗いマスとc4に対して即座の脅威を作ります。多くの白番のプレイヤーはポーンを受けてから漂い、黒にギャンビットが作ろうとしていたまさに活動的な局面を与えます。ブダペストは、イニシアチブが1.d4の領域でも生きていることの現代的な証明です。

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Famous Initiative Games

AnderssenvsKieseritzky
London, 1851 (The Immortal Game)

チェスの歴史における最も有名なイニシアチブの実演です。アドルフ・アンデルセンは両方のルーク、ビショップ、そしてついにはクイーンを犠牲にし――それでも勝ちました。すべてのサクリファイスは、黒に防御する時間を与えない強制手でした。キーゼリツキーは一手ごとに駒を取りましたが、自分の駒を展開する静かな手を1度も得られませんでした。これが最も純粋な形のイニシアチブです。時間を、駒と引き換えに、あらゆる選択を決めるために使うのです。

1-0
SpasskyvsBronstein
Leningrad, 1960

ボリス・スパスキーのダヴィド・ブロンシュタインに対する見事なキングズ・ギャンビットの勝利で、ジェームズ・ボンド映画『ロシアより愛をこめて』のチェスシーンで不朽のものとなりました。スパスキーはキャスリングしていないキングへの攻撃のために1駒を犠牲にし、その後のすべての手が王手か脅威でした。ブロンシュタインは23手目に投了しました――抽象的に負けていたからではなく、イニシアチブがあまりに圧倒的で、防御が存在しなかったからです。

1-0
KasparovvsTopalov
Wijk aan Zee, 1999

しばしば「カスパロフの不滅の局」と呼ばれます。ガルリ・カスパロフは24手目に驚くべきRxd4のルークサクリファイスを指し、続く20手はトパロフのキングをa8からe1まで狩る強制手の連鎖でした。エンジンは数年後、コンビネーション全体が健全であることを確認しました――イニシアチブが、正確に計算されれば、最高レベルでもいかなる防御をも打ち破れることの現代的な証明です。

1-0

Common Mistakes

Pitfalls that surrender the initiative

イニシアチブを漂わせて失う

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d3 Bc5 5.Nc3 d6 6.Bg5

4.d3の後、白は静かな展開のセットアップを選びました。黒は時間も脅威も均衡しています――どちらの側もイニシアチブを持っていません。d3を伴うイタリアンは堅実ですが黒に圧力をかけません。4.Ng5(ツーナイツ・ディフェンス)と比べてください。そこでは白がただちに脅威を作り、4手目でイニシアチブを奪います。静かな手は悪くありませんが、イニシアチブを堅実さと引き換えにします――自分が何を支払っているかを知りましょう。

健全なギャンビットを拒む

1.e4 e5 2.f4 d6 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 exf4

黒はキングズ・ギャンビットを辞退し、白の攻撃駒を取り除くために早めに交換します。しかし...exf4は煙が晴れた後にようやくポーンを取り、白にビショップペアと開いたf列を残します。取りを遅らせ先に駒を交換することで、黒はギャンビットが提供した自然なカウンター・イニシアチブを放棄しました。ギャンビットを受けてイニシアチブのために戦うか、真にそれを拒むセットアップを指すか、どちらかにしましょう。

具体的な継続手なしにサクリファイスする

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 Bxb4 5.c3 Ba5 6.O-O d6 7.d4 exd4 8.cxd4 Bb6 9.d5

9.d5(エヴァンス・ギャンビット)の後、白は明確な計画を持っています――c4のビショップのために線を開き、キャスリングしていないキングを攻撃する。しかし多くのクラブプレイヤーは4.b4を急ぎ、その後、精力的に続けられません。数手の静かな手の後、白は具体的な見返りなしにb4のポーンを手放してしまいます。イニシアチブのためのサクリファイスは、すべての継続手が強制的であることを要求します。圧力を保てないなら、ギャンビットは単に失ったポーンにすぎません。

Tips for Club Players

すべての手の前に問いましょう。『私の手は王手、取り、または脅威か?』もしそうなら、あなたはおそらくイニシアチブを保っています。

相手の直前の手が王手、取り、または脅威だったなら、あなたはイニシアチブを持っていません――あなたの仕事は自分の計画を続けることではなく、それを取り返す手を見つけることです。

2テンポのためのポーン1つは、通常良い取引です。3テンポと露出したキングのための1駒は、時に勝ちです。計算しましょう、原則で拒まないで。

強制手は連鎖します。王手に続く取り、それに続く脅威は、相手を無限に反応させ続けます。静かな手は連鎖を断ちます。

速く展開しましょう。オープニングで節約するすべてのテンポは、攻撃に使えるテンポです。毎手違う駒を動かし、強制されない限り同じ駒を二度動かさないでください。

強制手が見つからないときは、あなたの構造上の優位が意味を持つ局面へ単純化する交換を探しましょう。継続の計画のないイニシアチブは、ただのはったりです。

Frequently Asked Questions

Everything you need to know about the initiative

イニシアチブとは、対局のペースを決める権利のことです。イニシアチブを持つ側が脅威――王手、取り、駒への攻撃――を作り、相手に防御で手を費やすことを強います。防御に費やすすべての手は、相手が攻撃に投じるテンポです。イニシアチブはチェスで最も重要なダイナミックな優位の1つで、しばしばポーン1つや2つより価値があります。

利用可能な最も強制的な手――王手、取り、または直接の脅威――を見つけましょう。強制手は相手の選択肢を制限し、反応を強います。強制手が存在しないなら、次の手で脅威を作る展開の手(ピン、弱点への攻撃など)を探しましょう。イニシアチブは強制手を1つずつ積み重ねて築かれます。静かな手は通常それを放棄します。

時には――しかし具体的な強制の継続手を計算できるときだけです。アンデルセンの不滅の局とカスパロフの1999年の対トパロフの勝利は、その後のすべての手が強制されたために成功したサクリファイスの例です。具体的な継続の計画のないサクリファイスは大悪手です。目安:2テンポのためにポーンを、3テンポと露出したキングのために1駒を犠牲にせよ――しかしまず継続手を検証しましょう。

はい。イニシアチブは攻撃より広いものです。クイーンサイドのマイノリティ・アタック、相手のポーンの弱点を固定する駒のマニューバ、またはより良い終盤へ単純化する強制的な交換は、すべてイニシアチブを使うことに数えられます。カルポフはキャリアを通じてこれを実証しました――彼が指すすべての手は、キング攻撃が視野になくても、相手に応じるべき問いを投げかけていました。

はい。Kingsightsはあなたの対局を分析し、あなたがイニシアチブを保った――または放棄した――局面を特定します。強制手が利用可能なのに繰り返し静かな手を指したり、カウンターアタックが存在したのに受動的な防御を受け入れたりすると、Kingsightsはそのパターンを浮かび上がらせます。上にChess.comのユーザー名を入力して、イニシアチブがどのくらいの頻度で対局を決めたかを確認してください。

Find initiative patterns in my games

Kingsights scans your real games to find positions where you held — or surrendered — the initiative.

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