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The Immortal Game — the most famous chess game ever played

Anderssen vs Kieseritzky, London 1851. A masterpiece of romantic-era sacrificial chess.

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What is the Immortal Game?

「不滅のゲーム」とは、1851 年にロンドンでアドルフ アンデルセンとライオネル キーゼリツキーの間で行われた特定の伝説的なチェスの試合に与えられたタイトルです。 チェスのロマン派時代の頂点として広く称賛されています。 このゲームでは、アンデルセン(白をプレイ)はビショップ、ルークの両方、そして最後にクイーンを犠牲にして、黒のキングを交配網に引き込みました。 最後のチェックメイトは、黒軍のほぼ全軍に対して、白軍の残りの小駒(ビショップと騎士二人)によって行われた。 現在、「不滅のゲーム パターン」という用語は、プレイヤーが重い素材 (クイーンやルークなど) を犠牲にして、繊細でマイナーな駒のチェックメイトを行うチェックメイトを指します。 オリジナルのゲームは、相手の駒が未開発の場合、主導権と攻撃の勢いが物質的な優位性を完全に覆してしまう可能性があるという事実を証明しています。

The Game — Move by Move

Step 1

The King's Gambit Accepted

Anderssen opens with the King's Gambit: 1.e4 e5 2.f4 exf4. The start of the most famous game in chess history.

Step 2

Both Rooks Sacrificed

By move 18, Anderssen has sacrificed BOTH rooks. His pieces are flying while Kieseritzky's extra material sits idle.

Step 3

The Queen Sacrifice

Anderssen sacrifices his queen too! The attack with just two minor pieces will deliver checkmate.

Step 4

The Immortal Checkmate

Be7#! The bishop delivers mate on e7. Anderssen checkmated while down a queen, both rooks, and a bishop. A game for eternity.

This Opening in Your Games

The King's Gambit in modern play

King's Gambit

不滅のゲームは、キングス ギャンビット (1.e4 e5 2.f4) として始まりました。 このオープニングはロマンチックなスタイルを体現しており、即座にポーンを提供してラインを開き、中央を攻撃します。 キングス ギャンビットのプレイヤーは、キングの安全が最優先される激しい戦術的な闘争に備える必要があります。

View opening page

Evans Gambit

キングス ギャンビットと同様に、エバンス ギャンビットはポーンを犠牲にして急速な展開と攻撃チャンスを生み出します。 アンデルセン自身もこの隙を利用して、ロマン派時代のもう一つの傑作である「エバーグリーン・ゲーム」で勝利を収めました。

Other Immortal Attacking Games

Adolf AnderssenvsLionel Kieseritzky
London, 1851

これはイモータルゲームそのものです。 アンデルセンの驚異的な犠牲と、わずか 3 枚のマイナーピースでブラック軍を相手にした最後の絵のように美しい相手は、このゲームの歴史における地位を確固たるものにしました。 それは今でも、これまでにプレイされた最も有名なチェス ゲームです。

1-0

Tips for Club Players

オープニングでは素材よりも開発が重要です。

キングが露出したままになる場合は、クイーンと一緒にポーングラブをしないでください。

少数の部隊が連携して攻撃すれば、大規模ではあるが連携が取れていない軍隊を倒すことができます。

攻撃するときは、常に強制的な動き(チェック、キャプチャ、脅威)を探してください。

Frequently Asked Questions

Everything you need to know about the Immortal Game

このゲームは、1855 年にオーストリアのチェス名人エルンスト フォークビールによって「不滅のゲーム」と呼ばれました。彼は、アンデルセンの犠牲の美しさと輝かしさは、このゲームがチェスの歴史に永遠に残ることを意味すると感じました。 彼は正しかった。

アンデルセンはおそらく最初の動きから最後のメイトを見ていなかったが、彼のスタイルは最大限の複雑さと攻撃の可能性を作り出すことでした。 彼は、局面が危機的になると、最後の決定的な犠牲を深く計算した。

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