Build an impregnable position that the stronger side cannot break, even a rook or a queen down.
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あなたは駒を1つ損し、局面は負けに見える、それでもゲームは完全なドロー――要塞(フォートレス)の世界へようこそ。要塞とは、物質的に劣勢のときに使うドローの技法です。強い側がどうしても前進できない、難攻不落の構えのことです。守る側は相手が突破できない壁を築きます――ラインを開くポーンブレイクはなく、敵のキングには侵入する道がなく、守備側は常に無害な待ち手を持っているので、決して不利な譲歩(ツークツワンク)を強いられることがありません。いったん要塞が立てば、余分な物質は無意味になります。強い側は孤立したビショップに対してクイーンを持っているかもしれませんが、突破のあらゆる試みは壁に跳ね返され、やがて50手ルールがドローをもたらします。
要塞は、強い側がポーンのテコを使って壁を割り開けない場合にのみ存続します。彼らのポーンが塞がれ、どれもパスドポーンを作ったりファイルを開いたりするために前進できないなら、壁は無傷のままです。守備側の最初の仕事は、起こる前にあらゆる潜在的なブレイクを見極め無力化することです――ファイルを開く不用意な1回の取りが、攻撃側に必要な突破口を渡しかねません。
ほとんどの終盤で、強い側はキングを守備側の陣営に進めることで勝ちます。要塞はキングにいかなる侵入マスも与えません。守備側の駒とポーンがあらゆる侵入地点をカバーするので、敵のキングは決して中へ入れずに外周を跳ね返ります。中へ入る道がなければ、余分な物質はすることがありません。
壁が要塞であるのは、自分でそれを解体する必要が決してない場合のみです。守備側は少なくとも1つの無害な手――隅でのキングの行き来、対角線を滑るビショップ――で、局面を弱めないものを必要とします。すべての合法手が局面を悪化させるなら、守備側はツークツワンクに陥り、壁は崩壊します。余分なテンポの手こそが、要塞を永遠に立たせ続けるものです。
White has an extra bishop and pawn but cannot win: the h-pawn promotes on h8 — a light square — while the bishop only controls dark squares. With Black's king parked in the corner on h8, there is no way to evict it. A textbook fortress: the defender shuffles in the corner and the game is drawn.
White is a pawn up, but the bishops travel on opposite colours, so White's bishop can never control the square Black's bishop guards. Black's king and bishop blockade on their colour and White makes no progress. Opposite-colored bishops are the most famous drawing fortress in chess.
Black is down a whole queen for a pawn, yet draws: the a-pawn is one step from promoting, and every time White's queen approaches, Black sets up stalemate in the corner. A queen cannot win against an advanced rook- or bishop-pawn when the defending king shepherds it.
Test yourself with these positions
白は裸のキングに対してビショップとルークポーン(aポーン)を持っています――駒1つとポーン1つ多い状況です。白の手番です。白は前進できるのか、それともこれは要塞でしょうか?
黒は反対色のビショップでポーン1つ損の状況です。白のキングとダークスクエアビショップがe5ポーンを護衛し、黒はライトスクエアビショップを持っています。黒の手番です。黒はどう持ちこたえるでしょうか?
黒はビショップ1つまるごと損の状況です。しかしポーンは完全に施錠されています。白のd4/e5が黒のd5/e6と向き合い、何も破れません。黒の手番です。黒は負けでしょうか?
Solve these positions to test your understanding
黒の手番、駒1つとポーン1つ損です。白はaポーンとダークスクエアビショップを持っています。要塞を築く手を見つけましょう。
黒の手番、ビショップとポーンを損しています。白はhポーンとライトスクエアビショップを持っています。ドローを持ちこたえましょう。
These openings frequently feature the fortress
フレンチはしばしば施錠された中央ポーンチェーン(白のd4/e5対黒のd5/e6)と反対色ビショップの終盤を生みます。フレンチの中盤からポーン1つ損で抜け出したとき、凍結した構造と反対色ビショップが要塞であると認識することが、「負け」の終盤を快適なドローに変えられます――ビショップの色でパスドポーンを封鎖して行き来するのです。
View opening pageカロ・カンの終盤は、しばしば反対色ビショップの局面と固定されたポーン構造に至り、わずかな物質的劣勢が無意味になります。相手がポーンを勝ち取ってもブレイクを見つけられず、あなたがあらゆるパサーの前のマスを支配しているなら、あなたは負けではなくまっすぐ要塞のドローへ向かっています。
View opening pagePitfalls to avoid
間違った色のビショップとルークポーンの終盤では、負ける唯一のことはキングを隅から追い出させてしまうことです。中央へ向かう1回の不用意なキングの手が、強い側のキングにあなたのキングを遮断させ、その後ポーンが昇格し、ビショップが急に意味を持ちます。要塞は内側からは破れませんが、外へさまよえば簡単に負けます――活動性ではなく規律が、ドローを持ちこたえさせます。
要塞が施錠されたポーンチェーンに依存しているとき、ポーンを進めて「何かをしよう」とする誘惑は致命的です。チェーンからポーンを押し出すと、ファイルが開くか、相手にパスドポーンを作ります――まさに壁が防いでいたブレイクです。いったんラインが開けば、敵のルークやキングが流れ込み、余分な物質が決着をつけます。要塞では、正しい手はほぼ常に行き来して待つことであり、決して押すことではありません。
「負け」の終盤を投了する前に問いましょう。相手は実際に突破できるのか? ポーンブレイクがなく、キングの入り口もないなら、あなたは要塞まであと1手かもしれません。
間違った色のビショップとルークポーンのドローを完璧に覚えましょう。昇格マスを支配できないビショップとキングが隅にいれば、どれだけ物質を損していてもドローです。
反対色ビショップの終盤では、パスドポーンを自分のビショップが支配するマスで封鎖しましょう――余分なポーン(1つや2つ)は通常無価値です。
待ち手を予備に保ちましょう。ラインを開くか鍵となるマスを放棄する手を強いられた瞬間、要塞は崩壊します。
活動的に感じたいだけのために、施錠されたチェーンからポーンを押し出してはいけません――それが守備側が自分の要塞を解体する仕方です。
要塞の局面ではエンジンの評価バーを無視しましょう。エンジンは歴史的に完全なドローの要塞を勝ちと判定してきました。数字ではなく壁を信じましょう。
Everything you need to know about the fortress
要塞とは、物質的に劣勢のときに使うドローの技法です。強い側が破れない局面を築きます。ラインを開くポーンブレイクはなく、敵のキングには侵入する道がなく、あなたは常に無害な待ち手を持っているので、決してツークツワンクを強いられません。いったん壁が立てば、相手の余分な物質は無用になり、ゲームはドローになります――しばしば50手ルールか繰り返しによって。
それは最も初歩的な要塞です。強い側がルークポーン(aポーンかhポーン)と、そのポーンの昇格マスを支配しないビショップ――たとえばライトスクエアのa8に昇格するaポーンを持つダークスクエアビショップ――だけを持っているなら、守る側のキングは単に隅に座ります。ビショップは決して昇格マスをカバーできず、キングは決して追い出せないので、一方が駒1つとポーン1つ多くてもゲームはドローです。
反対色のビショップでは、守備側はパスドポーンが越えなければならないマスを支配するだけでよいのです。攻撃側のビショップと守備側のビショップは決して同じマスに触れないので、守備側のビショップとキングはポーンを自分の色で恒久的に封鎖できます。これが反対色ビショップの終盤がドローになりやすいことで有名な理由です。1つ、あるいは2つのポーン損でも、守備側のビショップが守るマスでパサーを封鎖することで持ちこたえられます。
チェスエンジンは探索と物質を重み付けした評価に依存しています。要塞の内側では余分な物質を決して変換できませんが、探索はそれを証明できるほど先まで見られないので、評価は余分な駒やポーンを報酬し続け、存在しない大きな優勢を報告します。長年エンジンは完全なドローの要塞を勝ちと判定し、その後多くが特定の要塞認識ロジックを追加しました。プレーヤーへの教訓は、封鎖された局面では評価バーではなく構造で判断することです。
はい。Kingsightsはあなたのゲームを精査し、要塞のドローが可能だった負けやそれ以下の終盤を指摘します――歩み出てしまった間違った色のビショップの隅、封鎖し損ねた反対色ビショップの局面、不要なポーンの突きで開いてしまった施錠された構造。ドローだが難しい終盤を諦めることが繰り返される癖なら、Kingsightsがそれを浮かび上がらせます。上にあなたのChess.comのユーザー名を入力して確かめましょう。
Kingsights scans your real games to find endgames where a fortress saved — or could have saved — the draw.
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