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Chess Concepts中級

デコイ ― 敵のキングを負けマスへおびき寄せる

誘致の犠牲:フォーク、メイト、スキュアーが待つまさにそのマスへ、キングや守備駒を引きずり込む。

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デコイとは?

キングが自分のポーンの後ろに安全に収まっている――そこへルークがチェックをかけながら飛び込み、キングがそれを取ると、次の一手でナイトがキングとクイーンにフォークをかける。これがデコイです。デコイとは、強制的な手(多くは犠牲)によって敵の駒を、第二の戦術が待ち構えるマスへおびき寄せる手筋です。デコイと、その親戚であるデフレクション(除去)は絶えず混同されるので、この対を頭に入れておきましょう。デフレクションは駒を、それが担っている役割から引き離すのに対し、デコイは駒を、罰せられるマスへ引き寄せます。デフレクションは駒が捨てる「役目」の話であり、デコイは駒が引きずり込まれる「悪いマス」の話です――ナイトのフォークのマス、バックランクのメイトのマス、あるいはスキュアーの斜め線。デコイが成立するのは、そのマスに続く一手がすでに待ち構えているときだけです。それがなければ、その犠牲は単なる悪手にすぎません。

デコイの3つの兆候

1

敵の駒にとって致命的となる標的マス

すべてのデコイは、犠牲ではなくマスから始まります。何かを捨てる前に、敵のキングや主要な守備駒が失われるマスを見つけなければなりません――クイーンの隣で自分のナイトが両者にフォークをかけるマス、自分のルークがメイトをかけるバックランクのマス、より価値の高い駒に対してビショップがスキュアーをかける斜め線。その駒を罰するマスがなければ、おびき寄せる先が存在せず、構想全体が崩れます。まず致命的なマスを見つけること。犠牲はその後です。

2

その駒をそのマスへ強制する強制手

デコイが機能するのは、相手に選択の余地がないときだけです。それはたいてい、相手が唯一の方法でしか応じられないチェックや取りを意味します――キングが取り返すしかないマスへチェック付きで投げ込まれるルーク、あるいは唯一の守備駒だけが取れるマスへ差し出されるクイーン。相手にもう一つのまともな応手があれば、その駒は本当にはおびき寄せられておらず、罠を難なくかわしてしまいます。手が強制的であればあるほど、おびき寄せは確実になります。

3

駒が到着したら勝ちになる続く一手

デコイそのものは決して駒得しません――勝つのは続く一手です。敵の駒が致命的なマスに着地したあと、決め手が用意されていなければなりません。キングと無防備なクイーンにフォークをかけるナイトのチェック、バックランクでメイトをかける二枚目のルーク、開いたばかりの斜め線に沿ってスキュアーをかけるビショップ。駒を手放す前に、その最後の一手を読み切ってください。後ろに一撃が控えていないデコイは、ただ駒をタダで渡しているだけです。

仕組み ― ステップ・バイ・ステップ

Step 1

キングをフォークのマスへおびき寄せる

白は矢印のマスへチェックしながらルークを手放します。黒のキングは取ることを強制され、f8へ引きずり込まれます――待ち構えるナイトのフォークへまっすぐと。ルークは失われたのではなく、餌です。これがデコイの本質です。駒をまさに望む場所へ引き寄せる犠牲です。

Step 2

待ち構えるナイトのフォーク

キングはf8へおびき寄せられ、いまナイトが打撃します。e6からキングとc7のクイーンを同時に攻めます。キングはチェックを逃れねばならず、ナイトがクイーンを取ります。フォークこそ、キングがここへ誘い込まれた理由のすべてです。

Step 3

バックランクのメイトへおびき寄せる

白は矢印のマスへチェックしながらクイーンを差し出します。黒のルークがバックランクの唯一の守り手なので、取ることを強制されます――8ランクへおびき寄せられ、そこで白の二枚目のルークがメイトします。クイーンは、守り手をメイトのマスへ引き寄せるためだけに犠牲にされます。

Step 4

スキュアーへおびき寄せられる

デコイがすでに黒のキングを開いたd列へ引きずり込みました。いま白のルークが矢印の線に沿ってチェックし、キングが脇へよけると、ルークは滑り込んで後ろのクイーンを取ります――キングがまず線へ誘い込まれたからこそ存在するスキュアーです。

見抜けますか?

これらの局面で腕試しをしましょう

Position 1

最後の守備駒をおびき寄せる

白はポーン1つ損で、黒のキングは自分のポーンの後ろに閉じ込められ、バックランクはa8のルークだけが守っています。白番――どうやって突破しますか?

Position 2

キングをフォークへ引きずり込む

黒番。白のキングはg1で快適そうに見えますが、黒のナイトがg4に潜み、第一ランクは開いています。キングをフォークのマスへ引き寄せる犠牲を見つけましょう。

Position 3

クイーンを守りから誘い出す

白番。黒のキングは2つのポーンの後ろg8に隠れ、e3のクイーンだけがバックランクの唯一の守り手です。突破口を見つけましょう。

インタラクティブ・パズル

これらの局面を解いて理解を試しましょう

問題 1

白番。黒のキングはg8に閉じ込められ、g5のナイトがf7とe6の穴をにらんでいます。クイーンを勝ち取るデコイを見つけましょう。

最善手を見つける
問題 2

白番。黒のキングは自分のポーンの後ろに座り、d8のルークがバックランクの唯一の守り手です。デコイを決めましょう。

最善手を見つける
問題 3

黒番。b7のビショップが長い斜め線に沿って白のキングの隅までにらみ、バックランクは丸裸です。メイトを強制するデコイを見つけましょう。

最善手を見つける

あなたのオープニングにおけるデコイ

これらのオープニングはデコイの戦術に満ちています

イタリアン・ゲーム

イタリアンは、チェスで最も有名なデコイの本拠地です。すなわちFried Liverで、白はf7のマスにナイトを犠牲にして黒のキングを外へ引きずり出します。キングがf7へおびき寄せられると、決して逃れられないチェックの連続に追い立てられます。より静かなイタリアンの変化でも、ビショップがf7のマスを常に狙っているため、キングを誘い出すそこでの犠牲は、両者が警戒し続けねばならない不断の戦術的脅威です。

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スカンジナビアン・ディフェンス

スカンジナビアンでは、黒が非常に早い段階でd5のマスをクイーンで取り返し、その露出したクイーンが戦術の磁石になります。白はクイーンを攻めながらテンポを得て発展し、黒のキングをおびき寄せるf7のマスでの犠牲がオープニングを通じて繰り返し現れます。このパターン――ナイトのフォークや開き攻撃が決まるマスへキングやクイーンを誘い込む――を知れば、スカンジナビアンの早いクイーン出撃は、安らぎから弱点へと変わります。

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よくあるミス

避けるべき落とし穴

続きのないデコイ

最もありがちなデコイの惨事は、先に犠牲を放ち、あとから読むことです。敵のキングを開いたマスへ引きずり込むチェックを見つけ、ルークを投げ込む――ところがキングが着いてみると、フォークもメイトもスキュアーも待っていない。その「デコイ」は、ポーン1つと引き換えに渡したただのルークでした。デコイは二手構想です。致命的なマスと、勝ちにつながる続く一手の両方が、駒を手放す前に存在していなければなりません。キングをおびき寄せたあとに決まる正確な一撃を言い当てられないなら、犠牲にしてはいけません。

デコイとデフレクションの混同

2つのモチーフは似ているため、プレーヤーは間違ったほうに手を伸ばし、戦術が不発に終わります。守備駒がメイトのマスを守っているとき、それを別のどこかのマスへ引き寄せても何も達成できません――本当に必要なのは、その守備駒を追い払うデフレクションか、別の駒をメイトのマスそのものへおびき寄せるデコイです。駒をあるマスへ引きずり込むことが役立つのは、そのマスこそが罰の在り処であるときだけです。どちらが必要か自問しましょう。敵の駒が担う役目を終わらせねばならないのか(それならデフレクション)、それともその駒を破壊するマスがあるのか(それならデコイ)。まず狙いを名指しすれば、無害なマスへ駒をおびき寄せる愚を避けられます。

クラブプレーヤー向けのヒント

キングをおびき寄せるために犠牲を払う前に、キングが着地する正確なマスと、そこでキングを罰するチェックを言い当てましょう――最も多いのは、キングと無防備なクイーンを襲うナイトのフォークです。

デコイかデフレクションかのテストを使いましょう。駒を役目から消したいならデフレクション、駒を破壊のマスへ引きずり込みたいならデコイです。

クラブプレーヤーにとってキングは最良のデコイの標的です――自分のクイーンの隣のマスへキングを誘い込み、そこでナイトが両者にフォークをかければ、ほかのどのパターンよりも確実に駒得できます。

バックランクのデコイを探しましょう。敵のバックランクが弱いとき、メイトのマスへのクイーン犠牲が守りのルークをそこへ引き寄せ、二枚目のルークがメイトを決めます。

デコイの犠牲は強制的でなければなりません――相手が一通りにしか応じられないチェックか取りです。駒にもう一つのまともな応手があれば、狙ったマスをよけてしまいます。

自分のビショップが長い斜め線をにらんでいるときは、敵のキングやクイーンをその斜め線へおびき寄せ、そこでビショップが後ろのより大きな駒へスキュアーをかける犠牲を探しましょう。

よくある質問

デコイについて知っておくべきすべてのこと

デコイとは、敵の駒を特定のマスへおびき寄せ、そこで罰する戦術です。強制的な手――多くは犠牲やチェック――を放って、キングや主要な守備駒を、第二の戦術が待つマスへ強制します。ナイトのフォーク、バックランクのメイト、あるいはスキュアーです。デコイは「誘致(アトラクション)」とも呼ばれます。駒を追い払うのではなく、悪いマスへ引き寄せるからです。おびき寄せる先のマスに続く一手がすでに存在するときだけ機能します。

両者は混同しやすい正反対の手筋です。デフレクションは、駒を担っている役目から追い払います――守備駒を過負荷にしたり追い払ったりして、それが守っていたマスを陥落させます。デコイは、駒を罰されるマスへ引き寄せます。この対を覚えましょう。デフレクションは駒が捨てる「役目」の話、デコイは駒が引きずり込まれる「悪いマス」の話です。守り手を持ち場から外したいならデフレクション、敵のキングをフォークのマスに座らせたいならデコイです。

たいていはそうですが、常にではありません。ほとんどのデコイは駒を手放すことを伴います――チェックしながらマスへ投げ込むルーク、取れる唯一の守備駒へ差し出すクイーン――なぜなら犠牲は、駒をあるマスへ強制する最も強制的な方法だからです。しかし、相手に唯一の応手しか残さない手であれば、何も取らなくてもデコイになり得ます。キングがフォークのマスへ踏み込むことでしか受けられないチェックも、その一例です。大切なのは、敵の駒が、あなたの望む場所へ行くしかない状況にあることです。

第二の戦術がすでに潜んでいるマスです。古典的な3つは次のとおりです。敵のキングの隣で、自分のナイトがキングと無防備なクイーンにフォークをかけられるマス。守り手が誘い込まれると、ルークやクイーンがメイトを決めるバックランクのマス。そして、ルークやビショップが、おびき寄せた駒を後ろのより価値ある駒へスキュアーできるランク・列・斜め線です。まず致命的なマスを見抜く訓練をしましょう――どこへ着地させるべきか分かってしまえば、そこへ駒を誘う犠牲は易しい部分です。

はい。Kingsightsはあなたの実際のゲームを精査し、盤上にデコイがあった瞬間を指摘します――敵のキングをフォークのマスへ引きずり込めたはずのルーク犠牲、守り手をバックランクのメイトへ誘えたクイーンの差し出し、あなたが素通りしたスキュアーの斜め線への誘い。こうしたおびきの犠牲を逃すのが繰り返しの癖なら、Kingsightsがそのパターンを浮かび上がらせ、意図的に鍛えられるようにします。上にあなたのChess.comのユーザー名を入力すれば、自分のゲームに潜むデコイを見られます。

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