Learn exactly when you can (and can't) castle with interactive boards, then check if you're castling on time in your own games.
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キャスリングは、チェスで唯一2つの駒を同時に動かせる手です。キングとルークを一緒に動かします。キングはルークの方へ2マス滑り、ルークはキングが通過したマスへ飛び越えます。この手が存在する理由はただ1つ――ポーンの壁の後ろにキングを安全にしまいながら、同時にルークを活性化するためです。2種類あります。短くて素早いキングサイド・キャスリング(O-O)と、より長くルークを中央に向けて展開するクイーンサイド・キャスリング(O-O-O)です。
キャスリングの権利は、キングが動いた瞬間、または特定のルークが動いた瞬間に失われます――たとえその駒がすぐに元へ戻ってきてもです。キングを動かすと両サイドの権利を失い、片方のルークを動かすとそのサイドの権利だけを失います。権利は二度と戻りません。
キングサイドでは、f列とg列のマス(白ならf1/g1)が空いていなければなりません。クイーンサイドでは、b列・c列・d列のマス(白ならb1/c1/d1)がすべて空いていなければなりません――だからこそクイーンサイド・キャスリングは通常、準備に1手多くかかります。
王手から逃れるためにキャスリングをすることは決してできません。キングが攻撃されているなら、まず別の方法で王手に対処しなければなりません。キャスリングは展開の手であり、王手から逃れるための手ではありません。
キングが通過するすべてのマス――そして着地するマス――は安全でなければなりません。重要なのは、このルールがキングのマスにのみ適用され、ルークのマスには適用されないことです。クイーンサイド・キャスリングでは、ルークが通過するb列のマスが攻撃されていてもキャスリングは合法です。
The fast castle. With f1 and g1 cleared, White plays O-O: the king slides to g1 and the h1-rook jumps to f1. The king tucks safely behind its pawns in just one move.
The long castle. With b1, c1 and d1 cleared, White plays O-O-O: the king goes to c1 and the a1-rook lands on d1 — straight onto the central d-file. It takes one move longer to prepare but develops the rook more aggressively.
The goal position. The white king sits on g1 behind an unmoved f2-g2-h2 pawn shield, and the rook on f1 is connected to its partner. King safety and rook development achieved in a single move.
The black bishop on a6 attacks f1 — a square the king would have to cross to castle kingside. Because the king may not pass through an attacked square, O-O is illegal here until the bishop's diagonal is blocked or the bishop is removed.
Test yourself with these positions
白の手番です。キングとh1のルークは動いておらず、f1とg1は空いています。ここでO-Oは合法でしょうか?
e8の黒ルークが、開いたe列で白のキングに王手をかけています。白のキングとh1のルークは一度も動いていません。白は王手から逃れるためにキャスリングできますか?
白はクイーンサイドにキャスリングしたいと考えています。f5のビショップがb1――a1のルークが通過するマス――を攻撃しています。キングの経路(e1、d1、c1)は空いていて攻撃されていません。O-O-Oは合法でしょうか?
These openings hinge on smart castling decisions
イタリアン(1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4)では、両者が通常早めにキングサイドにキャスリングします。その結果生じる対称的なキングの位置がテンポを決定的にします――そしてf7/h7を狙うBc4のビショップは、キャスリングのタイミングを計ることと、グリーク・ギフトのサクリファイスに注意することを繰り返し現れるテーマにします。
View opening pageシシリアンは反対サイド・キャスリングの本拠地です。ユーゴスラフ・アタックやイングリッシュ・アタックのような鋭い変化では、白はクイーンサイドにキャスリング(O-O-O)し、黒はキングサイドにキャスリング(O-O)し、それから両者がポーンで敵のキングに突撃します。誰がどこにキャスリングし、どれだけ速かったかが、そのレースを決めます。
View opening page両者は通常キングサイドにキャスリングし、それから反対の翼で攻撃します。黒はf・g・hのポーンを白のキャスリングしたキングに投げつけ、白はクイーンサイドで突破を図ります。自分のキャスリングしたキングが標的になることを理解すると、キングズ・インディアンはキャスリングのトレードオフを学ぶ完璧な教材になります。
View opening pageキャスリングを武器として使った最も有名な実例です。12手目にモーフィーはO-O-Oを指し、瞬時にルークを開いたd列に置きました。次の手はまさにRxd7で、17.Rd8#で終わるコンビネーションが始まりました。ここでのキャスリングは単なるキングの安全確保ではなく――決定的な駒を活性化させた手だったのです。
黒のキングをg8からg1まで引きずり回した見事なキング狩りの末、この対局はキャスリング(0-0-0#)でチェックメイトを決めた教科書的な例として引用されます――ルークがd1に落ちてメイティング・ネットを封じます。キャスリングが機械的には単なるもう1つの合法手であることを説明するとき、どのチェス教師も手に取る局面です。
史上最高の攻撃対局の1つです。両者がクイーンサイドにキャスリングし、対照的なキングの位置が戦い全体を形作りました――カスパロフのキングがクイーンサイドに安全にしまわれていたことが、不朽の24.Rxd4ルークサクリファイスを放ち、黒のキングを盤全体で狩る安全性を与えました。キャスリングの判断が攻撃をどう形作るかを示す名人芸です。
Pitfalls to avoid
1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e5 Nfd7 6.Bxe7 Qxe7 7.Bd3 O-O?! 8.Bxh7+!
黒は準備されたサクリファイスへまっすぐキングサイドにキャスリングしています。8.Bxh7+ Kxh7 9.Ng5+ の後、白はキングを開けた場所へ引きずり出し、圧倒的な攻撃を得ます。キャスリングは通常は安全ですが――敵がすでにビショップ、ナイト、クイーンをh7に向けている場合は別です。キャスリングでその中へ飛び込む前に、必ず何が自分のキングを狙っているかを確認しましょう。
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Ke2?!
たった1度の不注意なキングの動き――たとえ1マスでも――が両方のキャスリングの権利を永久に破壊します。白のキングは今や中央に取り残され、安全に到達する方法もなく、自分の駒の邪魔をしています。序盤では、そのサイドのキャスリングを完全に諦めると決めない限り、キングやルークを決して動かしてはいけません。
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5?! 6.Nxf7! Kxf7
フライドライバーでは、黒は展開を完了する代わりに駒を追いかけます。6.Nxf7 Kxf7の後、キングはf7へ引きずり出され、両方のキャスリングの権利は失われ、対局の残りを中央で王手をかわしながら過ごさなければなりません。教訓:決してキャスリングしないキングは、盤上で最も狙いやすい標的です。
早めにキャスリングしましょう――中央が開いて戦術が始まる前、最初の10手以内にキングを安全にすることを目指しましょう。
キングサイド・キャスリング(O-O)は、2マスだけ空ければよいので初心者にとってより速く安全です。クイーンサイド(O-O-O)はより時間がかかりますが、ルークを中央のd列に置きます。
キャスリングの前に、キングの新しい住処を狙う敵の駒がないか調べましょう――特にh7/h2を向いているビショップや、h列への圧力(グリーク・ギフトのパターン)に注意してください。
序盤で「念のため」にキングやルークを動かしてはいけません――そのような1手が、そのサイドのキャスリングを永久に失わせます。
盤上では、キャスリングのとき必ずキングを先に触りましょう。ルークを先に触ると、タッチムーブのルールでルークの手として強制されることがあります。
クイーンサイドにキャスリングするとき、ルークは攻撃されることもあり、攻撃されたマスを通過できることを覚えておきましょう――安全でなければならないのはキングのマスだけです。
Everything you need to know about castling
キャスリングは、2つの駒を同時に動かす特別な手です。キングがルークの方へ2マス動き、そのルークがキングが通過したマスへ飛び越えます。1回の手番で自分の2つの駒を動かせる唯一の方法で、その目的はルークを戦いに参加させながらキングを安全にすることです。キングサイド・キャスリングはO-O、クイーンサイド・キャスリングはO-O-Oと書きます。
4つの条件がすべて満たされている必要があります。(1)キングも選んだルークもその対局で以前に動いていない、(2)両者の間のすべてのマスが空いている、(3)キングが現在王手をかけられていない、(4)キングが攻撃されているマスを通過したり着地したりしない。いずれかの条件が満たされないと、そのサイドではキャスリングできません。
どちらもいいえです。キングが王手をかけられているときは決してキャスリングできませんし、キングが攻撃されているマスを通過したり着地したりする場合も決してキャスリングできません。しかし、ルークだけが攻撃されている場合、または――クイーンサイドにキャスリングするとき――ルークが通過するマスが攻撃されている場合は、キャスリングできます。重要なのはキングの経路だけです。
キングサイド(O-O)は短いキャスリングです。キングはg1/g8へ、ルークはf1/f8へ行き、2マスだけ空ければ済みます。クイーンサイド(O-O-O)は長いキャスリングです。キングはc1/c8へ、ルークはd1/d8へ行き、3マス空ける必要がありますが、ルークを中央のd列に置きます。キングサイドはより速く通常より安全で、クイーンサイドはルークをより積極的に展開します。
はい。Kingsightsはあなたの最近の対局をスキャンし、キングの安全に関するパターンを指摘します――キャスリングを遅らせ、キングを中央にさらしたままにするときも含みます。上にChess.comのユーザー名を入力して、遅いキャスリングが対局を落とす原因になっているかどうかを確認してください。
Kingsights scans your real games to find king-safety patterns — including when you castle too late.
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