Tocca il tuo pezzo e devi muoverlo; tocca quello avversario e devi prenderlo. Impara la regola, i casi limite e come dire j'adoube.
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La regola del pezzo toccato governa il gioco a tavolino: se tocchi deliberatamente uno dei tuoi pezzi, devi muoverlo — a patto che abbia una mossa legale. Se tocchi un pezzo dell'avversario, devi catturarlo, a patto che esista una cattura legale. E una volta che posi un pezzo su una casa legale e lo lasci andare, la mossa è definitiva; non puoi ritirarla. La regola trasforma un riflesso avventato — afferrare un pezzo prima di aver finito di calcolare — in un impegno. L'unica via di fuga è il j'adoube: se vuoi solo sistemare un pezzo sulla sua casa, devi dirlo prima di toccarlo.
La regola del pezzo toccato esiste per mantenere il gioco a tavolino onesto e deciso. Senza di essa, un giocatore potrebbe prendere i pezzi, provarli su case diverse e rimetterli a posto mentre pensa — trasformando la scacchiera in un banco di prova e rallentando la partita fino allo sfinimento. Rendendo vincolante un tocco deliberato, la regola costringe i giocatori a calcolare prima e a toccare dopo, e rimuove ogni discussione sul fatto che una mossa fosse davvero intenzionale. È codificata nelle Regole degli Scacchi FIDE (Articolo 4) e si applica praticamente in tutto il gioco a tavolino serio.
Se tocchi deliberatamente uno dei tuoi pezzi e questo ha almeno una mossa legale, sei obbligato a muovere quel pezzo. Puoi comunque scegliere tra le sue mosse legali, ma non puoi passare a un pezzo diverso. Se il pezzo toccato non ha alcuna mossa legale, non c'è penalità — giochi semplicemente qualcos'altro.
Se tocchi deliberatamente uno dei pezzi del tuo avversario e hai un modo legale di catturarlo, devi effettuare quella cattura. Se più tuoi pezzi potrebbero prenderlo, scegli tu quale; ma se non esiste alcuna cattura legale di quel pezzo, il tocco non comporta alcun obbligo.
Una volta che lasci andare un pezzo su una casa in cui la mossa è legale, la mossa è completa e non può essere ritrattata, anche se ti accorgi all'istante che era una svista. La mossa diventa definitiva nel momento in cui la tua mano abbandona il pezzo — non quando premi l'orologio.
Hai toccato deliberatamente il cavallo in g1, e ha mosse legali. Ai sensi della regola del pezzo toccato devi ora muovere quel cavallo — Nf3, Nh3 o Ne2 — anche se intendevi giocare tutt'altro.
Hai toccato deliberatamente il cavallo del Nero in d4, e il tuo cavallo in f3 può catturarlo legalmente. Toccare un pezzo avversario che puoi prendere obbliga la cattura: devi giocare Nxd4.
Per centrare un pezzo storto senza essere costretto a muoverlo, devi annunciare 'j'adoube' (sistemo) PRIMA di toccarlo, e solo durante il tuo turno. Toccalo in silenzio e la regola del pezzo toccato ti costringe a muoverlo.
Quando arrocchi, tocca sempre prima il re: re da e1 a g1, poi torre da h1 a f1. Tocca prima la torre e potresti essere tenuto a muovere solo la torre — perdendo l'arrocco. Prima il re, poi la torre, ogni volta.
Puoi prendere un pezzo per vedere la mossa, poi rimetterlo a posto
Un tocco deliberato di un tuo pezzo che può muoversi ti impegna a muoverlo. Non puoi sollevare un pezzo, guardare la casa e riportarlo a casa per provare qualcos'altro. Calcola prima; la scacchiera non è un posto dove sperimentare con le mani.
La mossa è definitiva solo quando premi l'orologio
La mossa è completa nell'istante in cui rilasci il pezzo su una casa legale, non quando premi l'orologio. Se lo lasci andare e poi vedi una svista, è troppo tardi — l'orologio non c'entra nulla.
Puoi sistemare un pezzo in qualsiasi momento senza dire nulla
Puoi sistemare un pezzo solo se annunci j'adoube (o 'sistemo') prima di toccarlo, e solo durante il tuo turno. Tocca un pezzo in silenzio per raddrizzarlo e il tuo avversario può obbligarti a muoverlo ai sensi della regola del pezzo toccato.
Decidi cosa impone la regola in ogni caso
Muove il Bianco. Allunghi la mano e tocchi deliberatamente il cavallo in g1, che ha mosse legali disponibili. Ai sensi della regola del pezzo toccato, che cosa sei ora obbligato a fare?
Muove il Bianco. Tocchi deliberatamente il cavallo del Nero in d4, e il tuo cavallo in f3 può catturarlo legalmente. Che cosa devi fare?
Muove il Bianco. Il tuo re è mezzo fuori dalla sua casa e vuoi centrarlo senza impegnarti a una mossa di re. Che cosa devi fare per prima cosa?
Dove un errore da pezzo toccato costa di più
L'Italiana (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4) è piena di mosse di sviluppo naturali — e di trappole naturali. Nelle linee taglienti dell'Italiana un pezzo toccato per riflesso, quando intendevi difendere altrove, può perdere sul colpo. La disciplina di decidere prima di toccare conta di più proprio dove la teoria è più tagliente.
View opening pageLa Partita Spagnola premia l'ordine di mosse preciso, e le sue linee sono lunghe e forzate. Allungare la mano verso il pezzo sbagliato sotto la regola del pezzo toccato può rovinare una variante preparata con cura — la regola trasforma un attimo di fretta in una mossa impegnata, spesso perdente. Calcola l'intera sequenza, poi tocca.
View opening pageIl Gambetto di Donna comporta decisioni precoci su quali pezzi sviluppare e quando sciogliere la tensione centrale con una cattura. Tocca un pedone o un pezzo avversario che puoi prendere e sei impegnato alla cattura — quindi in queste posizioni cariche di tensione, sii certo della tua cattura prima di muovere la mano.
View opening pageInsidie da evitare
Il classico disastro da pezzo toccato è allungare la mano verso un pezzo per vedere come sta la mossa, e poi rendersi conto che lascia in presa. Troppo tardi — il tocco ti ha già impegnato. Calcola la mossa per intero nella tua testa, decidi, e solo allora lascia muovere la mano. La scacchiera non è un foglio di brutta per le tue dita.
I giocatori di fretta a volte afferrano prima la torre quando arroccano. Poiché l'arrocco è una mossa di re, toccare prima la torre può obbligarti a muovere solo la torre — perdendo del tutto l'arrocco. Tocca sempre prima il re, spostalo di due case, poi porta la torre dall'altra parte.
Raddrizzare un pezzo storto sembra innocuo, ma se lo fai in silenzio il tuo avversario può invocare la regola del pezzo toccato e obbligarti a muoverlo. Prendi l'abitudine di dire 'sistemo' (j'adoube) prima di toccare qualsiasi pezzo che non intendi muovere — e solo durante il tuo turno.
Costruisci un'abitudine più di ogni altra: decidi la tua mossa completamente, poi allunga la mano verso il pezzo — non toccare mai un pezzo per 'vedere come sta'.
Toccare il tuo pezzo ti impegna a muoverlo (se ha una mossa legale); puoi comunque scegliere tra le sue mosse legali.
Toccare un pezzo avversario che puoi legalmente catturare ti obbliga a prenderlo — sii certo prima di toccare.
La mossa è definitiva nell'istante in cui rilasci il pezzo su una casa legale, non quando premi l'orologio.
Quando arrocchi, tocca sempre prima il re — afferrare prima la torre può costringerti a muovere solo la torre.
Per raddrizzare un pezzo, di' 'j'adoube' o 'sistemo' prima di toccarlo, e solo durante il tuo turno.
Tutto ciò che devi sapere sulla regola del pezzo toccato
La regola del pezzo toccato è una regola del gioco a tavolino: se tocchi deliberatamente uno dei tuoi pezzi devi muoverlo (se ha una mossa legale), e se tocchi un pezzo dell'avversario devi catturarlo (se puoi farlo legalmente). Una volta che rilasci un pezzo su una casa legale, la mossa è definitiva. La regola costringe i giocatori a decidere prima di toccare, e si applica praticamente in tutto il gioco a tavolino serio.
Sì, se è un tuo pezzo e ha almeno una mossa legale — allora devi muovere quel pezzo, anche se puoi scegliere quale mossa legale fare. Se il pezzo toccato non ha alcuna mossa legale, non c'è alcun obbligo e giochi qualcos'altro. Toccare invece un pezzo dell'avversario ti obbliga a catturarlo, a patto che esista una cattura legale.
J'adoube è francese per 'sistemo'. Se vuoi centrare o raddrizzare un pezzo sulla sua casa senza essere costretto a muoverlo, annuncia 'j'adoube' (o semplicemente 'sistemo') prima di toccarlo, e solo durante il tuo turno. Dillo prima e potrai sistemare liberamente; tocca il pezzo in silenzio e la regola del pezzo toccato si applica.
Una mossa è completa e definitiva nel momento in cui rilasci il pezzo su una casa legale — non quando premi l'orologio. Se lo lasci andare e poi noti una svista, la mossa vale. Ecco perché la regola del pezzo toccato è così severa sul decidere prima di toccare: una volta che la tua mano abbandona il pezzo, non si torna indietro.
Kingsights analizza le tue partite registrate piuttosto che i movimenti della tua mano, ma fa emergere le mosse frettolose e sottocalcolate che la regola del pezzo toccato punisce di più — le catture di riflesso e le mosse di sviluppo affrettate che ti costano partite. Vedere dove la fretta ti danneggia è il primo passo verso l'abitudine di decidere-prima-di-toccare. Inserisci il tuo nome utente di Chess.com qui sopra per scoprirlo.
Kingsights fa emergere le mosse frettolose e sottocalcolate che la regola del pezzo toccato punisce di più — catture di riflesso e sviluppo affrettato.
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