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Chess ConceptsIntermediate

Outpost — the square no enemy pawn can ever attack

Learn how a single knight on a permanent square can dominate the entire board.

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What is an Outpost in Chess?

Un avamposto negli scacchi è una casa in profondità nel territorio nemico, di solito sulla quarta, quinta o sesta traversa, che non può essere attaccata da un pedone avversario. L'avamposto classico è un cavallo in d5 o e5, sostenuto da un tuo pedone e protetto per sempre dall'essere scacciato. Aron Nimzowitsch costruì metà del suo 'Il mio sistema' attorno a questa idea: un cavallo su un avamposto è il pezzo più statico e opprimente degli scacchi, perché l'unico modo per rimuoverlo è cambiare per esso un pezzo di valore superiore. La casa stessa è il premio: una volta che la controlli in modo permanente, il tuo cavallo su quella casa vale più di una torre.

A Brief History

Wilhelm Steinitz e Siegbert Tarrasch scrissero entrambi delle case centrali forti alla fine dell'Ottocento, ma fu Aron Nimzowitsch a codificare l'avamposto come arma strategica. In 'Il mio sistema' (1925) insistette sul fatto che un cavallo su un avamposto fosse la ricompensa naturale per il giocatore che comprendeva la struttura pedonale, e dimostrò il principio nella sua famosa partita del 1911 contro Salwe. Anatoly Karpov trasformò l'avamposto in un'arte da campionato del mondo decenni dopo. Nella sua vittoria alle Olimpiadi del 1974 contro Wolfgang Unzicker, Karpov impiegò più di dieci mosse per manovrare lentamente un cavallo verso la casa f5 in una posizione spagnola, una casa che il Nero non avrebbe mai potuto contestare con un pedone. Il cavallo restò lì per il resto della partita mentre gli altri pezzi di Karpov facevano il lavoro.

The Three Conditions

1

La casa non può essere attaccata da un pedone nemico

Questa è la condizione fondamentale. Se l'avversario ha ancora un pedone su una colonna adiacente al tuo avamposto, e quel pedone può avanzare per sfidare il tuo pezzo, la casa non è ancora un vero avamposto. In una Siciliana Sveshnikov, dopo che il Nero gioca ...e5, la casa d5 diventa un avamposto permanente per il Bianco: il Nero non ha pedone c (già cambiato) né pedone e (ora fisso in e5).

2

La casa è sostenuta da uno dei tuoi pedoni

Un avamposto è utile solo se puoi occuparlo in sicurezza. Un pedone in e4 o c4 che sostiene un cavallo in d5 significa che ogni cambio di pezzo sulla casa dell'avamposto riprende con un pedone, e il tuo vantaggio strutturale continua. Senza un pedone di sostegno hai una casa forte, ma non un vero avamposto.

3

La casa è in territorio nemico, di solito traversa 5 o 6

Un avamposto sulla tua terza traversa è solo una casa difensiva. Il premio strategico è una casa in profondità nella metà campo avversaria, dove il tuo pezzo imprigiona i suoi pezzi e mette pressione sulla sua posizione. Più è avanzata, più è dolorosa: un cavallo in d6 o e6 che attacca l'ala di re è spesso decisivo.

How It Works — Step by Step

Step 1

The permanent knight on d5

After a Sveshnikov Sicilian, White's knight reaches d5. Black has no c-pawn or e-pawn left to challenge it — the knight is forever.

Step 2

A knight on the outpost controls eight squares

From d5 the knight attacks eight squares simultaneously, supported by a pawn on e4. No other piece controls a central square so completely.

Step 3

Creating the outpost — pawns first, knight later

Before the knight arrives, the structure must be set. Once Black commits ...e5, White's d5 square is reserved for the rest of the game.

Step 4

The Karpov maneuver to f5

In the Closed Spanish, the slow knight journey Nb1-d2-f1-g3-f5 ends with a knight on a square Black can never challenge. Karpov vs Unzicker 1974 is the textbook example.

Common Misconceptions

Myth

Qualsiasi casa centrale con il mio cavallo sopra è un avamposto

Una casa è un avamposto solo se nessun pedone nemico può sfidarla. Un cavallo in d5 nell'apertura iniziale, con il Nero che ha ancora sia il pedone c che il pedone e, è solo un pezzo centralizzato: un ...e6 o ...c6 lo sfratta all'istante. L'avamposto è prima di tutto un concetto strutturale, e solo in secondo luogo un concetto di piazzamento dei pezzi.

Myth

Anche alfieri e torri sono ottimi sugli avamposti

Un cavallo in d5 controlla otto case, un alfiere in d5 controlla solo le sue due diagonali, e una torre in d5 vuole soprattutto colonne aperte. Il cavallo è particolarmente adatto all'avamposto perché non può essere attaccato da lontano e irradia influenza in ogni direzione. 'I cavalli sul bordo sono ciechi, i cavalli sugli avamposti sono re.'

Myth

Cambiare il cavallo dell'avversario per il mio alfiere è uno scambio equo per rimuovere il suo avamposto

Se il tuo avversario ha un cavallo su un avamposto permanente, cedere un alfiere per cambiarlo è spesso corretto, anche se gli alfieri di solito valgono un po' più dei cavalli. Il cavallo sull'avamposto vale più di un pezzo normale perché non può essere sfrattato. Karpov cedette la coppia degli alfieri contro un cavallo su avamposto in svariate occasioni.

Can You Spot It?

Test yourself with these positions

Position 1

Dov'è l'avamposto?

È il Bianco a muovere in questa posizione della Siciliana Sveshnikov. Il Nero ha appena giocato ...b5. Quale casa è l'avamposto permanente per un cavallo bianco?

Position 2

Cambiare o mantenere?

Il cavallo del Nero è appena arrivato in d4, un chiaro avamposto. Il Bianco può giocare Bxd4 (cedendo la coppia degli alfieri) o lasciare il cavallo dov'è. Qual è la scelta giusta?

Position 3

Costruisci l'avamposto

È il Bianco a muovere. Il Nero non ha ancora impegnato il pedone d. Quale mossa di pedone blocca la casa e5 come futuro avamposto per un cavallo bianco?

Test Your Outpost Skills

Find the move that occupies — or creates — the outpost

Puzzle 1

Il Bianco muove. Trova la mossa che occupa l'avamposto permanente.

Find the best move
Puzzle 2

Il Bianco muove. Il cavallo del Nero ha raggiunto un avamposto in d4. Qual è la decisione strategica giusta?

Find the best move

Outposts in Your Openings

These openings are built around outpost squares

Sicilian Defense

Le varianti Sveshnikov, Najdorf e Pelikan della Siciliana producono ripetutamente l'avamposto d5 per il Bianco. Dopo ...e5, al Nero non resta né pedone c né pedone e per sfidare la casa, e un cavallo bianco lì spesso definisce l'intero mediogioco. Entrambi i lati sanno che il Nero deve cambiare il cavallo di d5 (con ...Bxd5 o ...Nxd5) o accettare una sofferenza a lungo termine.

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Ruy Lopez

La Spagnola Chiusa (varianti Chigorin e Breyer) presenta la lenta manovra Nb1-d2-f1-g3-f5, che termina con un cavallo bianco sull'avamposto f5. Karpov contro Unzicker 1974 è l'esempio canonico. Tutta l'apertura è costruita attorno al raggiungere infine questa casa.

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French Defense

Nella Variante d'Avanzamento della Francese, il pedone e5 del Bianco fissa la struttura e apre la porta a un cavallo bianco che raggiunge l'avamposto e5 o d6. Il Nero, a sua volta, sogna di piazzare un cavallo sull'avamposto d4: entrambi i lati corrono per controllare la casa preferita. Le decisioni sulla struttura pedonale decidono l'intera partita.

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Famous Outpost Games

KarpovvsUnzicker
Nice Olympiad, 1974

La partita d'avamposto per eccellenza. In una posizione spagnola Karpov impiegò più di dieci mosse per manovrare lentamente un cavallo da b1 a f5, una casa che il Nero non avrebbe mai potuto sfidare con un pedone. Una volta arrivato il cavallo, Karpov non attaccò: si limitò a immobilizzare i pezzi del Nero nella difesa dell'avamposto mentre gli altri suoi pezzi sfondavano sul lato di donna. Commentata in decine di libri di strategia.

1-0
NimzowitschvsSalwe
San Sebastian, 1911

La più famosa dimostrazione di Aron Nimzowitsch della tecnica del blocco e dell'avamposto che codificò poi in 'Il mio sistema'. Bloccò i pedoni sospesi del Nero e poi piantò un cavallo su un avamposto permanente al centro, convertendo lentamente la pressione posizionale in un attacco vincente. La partita è l'esempio classico di come un avamposto si crea, non solo si occupa.

1-0
BotvinnikvsCapablanca
AVRO Tournament, 1938

Il cavallo su avamposto centrale di Mikhail Botvinnik fu il motore che guidò la celebre combinazione conclusasi con Ba3, Nh5+ e il pedone passato sul lato di donna. Il cavallo in e5 controllò tutto il centro per gran parte del mediogioco; senza quell'ancora lo sfondamento sulla grande diagonale sarebbe stato impossibile. Spesso citata come la partita più bella di Botvinnik.

1-0

Common Mistakes

Pitfalls that hand the outpost to your opponent

Lasciare vivere troppo a lungo il cavallo sull'avamposto

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e5 6.Ndb5 d6 7.Bg5 a6 8.Na3 b5 9.Bxf6 gxf6 10.Nd5

Alla mossa 10 il Bianco ha raggiunto l'avamposto d5 nella Siciliana Sveshnikov. Molti giocatori del Nero lo trattano con leggerezza e giocano normali mosse di sviluppo, ma il cavallo in d5 è ora una presenza permanente. Il Nero deve pianificare subito ...Bg7, ...Ne7 (offrendo di cambiare il cavallo sull'avamposto) e schemi con ...Bxd5, oppure accettare una partita lunga con un pezzo che vale più di un cavallo normale piantato nel cuore della sua posizione.

Creare un avamposto per l'avversario

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e5

Il ...e5 del Nero respinge il cavallo di d4, ma a un costo nascosto: crea un avamposto permanente in d5 per qualsiasi cavallo bianco. Al Nero non resta il pedone c (già cambiato alla mossa 3) e il pedone e è ora fisso in e5: nessuno dei due potrà mai sfidare d5. La Sveshnikov è giocabile, ma il Nero accetta una concessione strutturale a lungo termine in cambio di attività dei pezzi. Controlla sempre: la mia mossa di pedone blocca una casa che il mio avversario può occupare in modo permanente?

La ritirata prematura dall'avamposto

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 d6 8.c3 O-O 9.h3 Na5 10.Bc2 c5 11.d4 Qc7 12.Nbd2 Nc6 13.d5 Nd8

Dopo 13.d5, il Nero blocca volontariamente il centro e porta il cavallo in d8 per riposizionarlo. Il piano del Bianco è ora la caratteristica manovra Nbd2-f1-g3-f5 verso l'avamposto f5, una casa che il Nero non può più sfidare con un pedone. Il Nero si ritira troppo presto e dà al Bianco via libera verso un'ancora posizionale a lungo termine.

Tips for Club Players

Prima di manovrare un cavallo in avanti, controlla se la casa è un vero avamposto: un qualsiasi pedone nemico potrà mai attaccarla? Se sì, è solo un pezzo centralizzato, non un avamposto.

I cavalli danno il meglio sugli avamposti. Gli alfieri vogliono diagonali aperte, le torri vogliono colonne aperte, ma i cavalli vogliono una casa da cui non possano mai essere sfrattati.

Vale la pena spendere tre o quattro tempi per raggiungere un avamposto permanente. Karpov impiegava regolarmente dieci mosse per posare un cavallo in f5. La pazienza vince.

Se il tuo avversario ha un cavallo su un avamposto, cambialo, anche al costo della coppia degli alfieri. Un cavallo su un avamposto vale più di un pezzo normale.

Un avamposto si crea con la struttura pedonale, non col piazzamento dei pezzi. Osserva quali pedoni spariscono o si fissano: è lì che vivono i tuoi futuri avamposti.

Cerca prima le case d5 ed e5: sono gli avamposti di maggior valore negli scacchi classici perché imprigionano ogni parte della posizione avversaria.

Frequently Asked Questions

Everything you need to know about outposts

Un avamposto è una casa nella metà campo avversaria, o vicino ad essa, che non può essere attaccata da nessun pedone nemico. L'avamposto classico è una casa sulla quinta o sesta traversa, sostenuta da uno dei tuoi pedoni, dove piazzi un cavallo. Poiché nessun pedone può scacciare il cavallo, l'unico modo per rimuoverlo è che l'avversario cambi per esso un pezzo di valore superiore. Un cavallo su un avamposto è una delle configurazioni più forti degli scacchi.

Un cavallo su un avamposto centrale controlla otto case indipendentemente dalla struttura pedonale circostante. Un alfiere sulla stessa casa vede solo due diagonali (e potrebbe essere bloccato da pedoni amici). Una torre su una casa centrale vuole una colonna aperta, non una casa fissa. Il cavallo irradia in modo unico influenza in ogni direzione dall'avamposto e, a differenza degli altri pezzi, non può essere sfidato da lontano.

Un avamposto si crea con mosse di pedone, non con mosse di pezzo. Cerca modi per rimuovere o fissare il pedone avversario che potrebbe altrimenti sfidare la casa. Metodi comuni: cambiare il pedone sfidante (stile Sveshnikov), spingere il tuo pedone per fissare la struttura (Est-Indiana d5), o provocare l'avversario a una concessione strutturale. Una volta che la casa è permanentemente sicura, ci manovri un cavallo.

Quasi sempre sì. Un cavallo normale vale all'incirca quanto un alfiere, ma un cavallo su un avamposto permanente vale più di un pezzo normale, perché non può essere sfrattato. Cedere la coppia degli alfieri per rimuovere un cavallo su avamposto è una delle decisioni posizionali più affidabili degli scacchi. Karpov, Petrosian e Carlsen hanno tutti fatto questo cambio in partite decisive.

Sì. Kingsights analizza le tue partite e identifica le posizioni in cui sono state create case-avamposto (da te o dal tuo avversario), e se le hai occupate abbastanza in fretta. Se ripetutamente non riesci a piantare un cavallo su una casa permanente, o lasci vivere indisturbato il cavallo dell'avversario, Kingsights farà emergere questo schema. Inserisci il tuo nome utente Chess.com qui sopra per vedere come si decidono gli avamposti nelle tue partite reali.

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