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Old Indian Defense report from your own games

Old Indian Defense report from your own games

Solid and less theoretical. See if your setup holds up.

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Here's what a personalized Old Indian Defense analysis looks like

Sample Report

Old Indian Defense Report

30 GAMESSample Data
Win Rate
47%

Performance vs Other Openings

Old Indian Defense47% Win
Other Openings42% Win

Key Insights

Central Break
black
High Impact

The ...e5 Break Is the Key to Equality — But Timing Is Everything

What this means
The ...e5 break is the fundamental liberating move in the Old Indian, but in 18 of 30 games you either play it too early (before completing development) or too late (after White has locked the center with e4-e5). When ...e5 is well-timed — typically between moves 8-12 with pieces supporting it — your win rate is 63%. When mistimed, it drops to 28%.
How to improve
The ...e5 break requires a specific setup. Ideal preparation: (1) Play ...Nbd7 to support ...e5 with the knight, (2) Develop with ...Be7 and castle, (3) Play ...Re8 to support the e-pawn after ...e5, (4) Only then push ...e5. If White plays e4 early, you may need ...c6 first to prevent d5 from being too strong. If White prevents ...e5 with f3 and e4, switch to ...c5 instead — do not bang your head against a wall. The ...e5 break should open the position for your pieces, not just create a weakness.
#e5-break#timing#central-liberation
Piece Play
black
High Impact

Knight Maneuvers to e5 and f4 Are Underutilized

What this means
The Old Indian features rich knight maneuvers — ...Nf6-e8-c7-e6 or ...Nf6-h5-f4 — but you execute these only in 8 of 30 games. When you successfully reroute a knight to an outpost (e5, f4, or c5), your win rate is 71%. In 22 games where knights remain on standard squares, they are passive and contribute little to the middlegame fight.
How to improve
Knight maneuvers are the Old Indian's secret weapon. Memorize these key routes: (1) ...Nf6-e8-c7-e6 — the knight reaches e6 or c5, controlling key central squares, (2) ...Nf6-h5-f4 — an aggressive maneuver targeting the white king and controlling the d3/e2 squares, (3) ...Nbd7-f8-e6 — rerouting the queenside knight to the center. The key is to identify which outpost is available and commit to the maneuver. Do not be afraid to place a knight on the rim (h5) if it has a clear destination (f4). These maneuvers take 2-3 tempi but create lasting positional advantages.
#knight-maneuvers#outposts#piece-rerouting
Space Management
black
High Impact

Space Disadvantage Leads to Passive Defeats in 40% of Games

What this means
The Old Indian concedes significant space with ...d6 and ...e5 (or even just ...d6 without ...e5). In 12 of 30 games, White builds an overwhelming space advantage with e4, d5, and f4, and you are reduced to shuffling pieces behind your pawn chain. These passive positions lead to a 17% win rate, as White methodically expands and creates breakthroughs.
How to improve
Managing the space disadvantage requires active counter-measures: (1) Trade pieces — every exchange benefits the cramped side, so seek exchanges with ...Nh5, ...Ne8-c7, or ...Bg4xf3, (2) Create counterplay on the flank opposite to White's expansion — if White pushes on the kingside, play ...a6, ...b5 on the queenside, (3) Use the ...f5 break as a secondary option when ...e5 is blocked — this can undermine White's center from the side, (4) Do not allow White to advance on both flanks — if you see both f4-f5 and b4-b5 threats, prioritize blocking the more dangerous one. Space disadvantage is manageable if you have active counterplay.
#space-disadvantage#piece-exchanges#counterplay

Top Variations

1
Main Line with ...Nbd7
14 games
2
Ukrainian Variation
9 games
3
Janowski Variation
7 games

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What we analyze in your Old Indian Defense games

Your handling of space disadvantage

Your timing of the ...e5 central break

Your piece coordination and activity

Your comparison vs King's Indian choice

Your ability to generate counterplay

Learn This Opening

Play through the main line move by move

1.pawn to d4 (d4)

Les Blancs paradent en exhibant le fier Fantassin Dame, régentant l'horizon et instaurant la matrice des ouvertures dites 'fermées'. Cette orgueilleuse avancée dictera d'implacables canevas manœuvriers basés sur les spasmes du retour Noir.

Opponent is playing…
1.d4Nf62.c4d63.Nc3e54.Nf3Nbd7

Key Positions to Know

Critical concepts every Old Indian Defense player should understand

The ...d6 and ...e5 Setup

Unlike the King's Indian (which fianchettoes the bishop), the Old Indian plays ...d6 and ...e5 with the bishop on e7. This creates a more solid, compact structure. Black accepts less dynamism in exchange for a reliable, hard-to-break position.

The ...Nbd7 Regrouping

Black develops the knight to d7 rather than c6, keeping the c-pawn flexible for a future ...c6 or ...c5 break. The knight can later reroute to f8-e6 or support ...e5. This patient approach requires understanding of when to release the central tension.

The ...f5 Counterattack

Black's main dynamic plan is the ...f5 push, challenging White's central control and opening the f-file for attack. After preparation with ...O-O and ...Re8, this break can generate significant kingside play, transforming a quiet position into a sharp battle.

Strategic Plans

White's Plans

  • Maçonnez avec brutalité le coffre-fort classique de l'égemonie en cimentant pour toujours l'axe spatial d'Or (e4 / d4)
  • Entraînement Spartan des phalanges : (Nf3, Nc3 et Be2). Pas d'excentricité, que de l'occupation d'espace
  • Déroulez la corde au cou du Noir par des orgies violentes et fanatiques côté Roi à base de bourrasques purgatrices (f4 ou le couple infernal f3-g4)
  • Voudriez-vous offrir une sépulture au Noir ? Dites simplement non. Prohibez toute divagation Noire en enfermant l'abysse autour du trou noir nommé (d5)
  • Si un faible (...exd4) s'accomplit chez l'adversaire, serrez le garrot ; le rat noir périra immanquablement criblé de crampes asymétriques liées au refus d'espace vital
  • En phase d'extase territoriale, lorgnez l'occident du plateau et arrachez en toute barbarie les fondements par d'énormes houles déferlantes : b4-b5 / a4-a5
  • Principes des geôliers : Si vous sentez que l'ennemi crève et suffoque sur sa dernière ligne... Exigez tout échange de Légères sans vergogne, la putréfaction sera d'autant plus violente pour ses reliquats
  • Trade pièces when ahead in espace to emphasize Black's cramped position
  • Convert advantages in the finale through superior structure de pions

Black's Plans

  • Interdiction d'aboyer devant les maîtres d'Oeuvre. Contenez-vous piteusement de crépire sagement mais obstinément le mur mitoyen : ...Nbd7, ...Fe7 et 0-0
  • Bénissez et sacrifiez des moutons sur l'autel de la divinité-reine de la variante : Votre majestueux rempart-Pion sur (e5). Encensez-le par des ...c6 et ...Te8 enragés
  • Préparez amoureusement l'insurrection fatidique : l'orgasme d'une libération par fulgurance d'un (...d5) au timing d'orfèvre surprendra tous les imbéciles s'y préparant la veille
  • Il n'y a qu'une forme de grâce salutaire : Le sacrifice de vos désillusions dans l'implosion chirurgicalement sentie de (...exd4) à la milliseconde de dévelloppement favorable de vos troupes !
  • Lavez vous toujours de la boue sur l'Aile ! Menez des représailles sanguinaires aux ailes (Nh5, Ng4 ou pire : le kamikaze... f5 !)
  • Adoptez le cynisme à l'état pur selon Korchnoi : Glissez un petit (Te8) de derrière les fagots, puis promenez l'énigmatique coursier vicieux par... f8-g6 ! (Lethalité de la danse garantie pour la cabine d'en face e4)
  • Dans l'Endgame (après délation pure des Reines respectives), sacralisez l'avancée outrancière au centre du brave et vaillant ROI
  • Un seul mot, Adaptabilité ; Soyez comme l'eau face aux spasmes blancs : Insaisissable, glissant sur leur marée...
  • Souffrez-vous du complexe d'infériorité de l'infâme camp retranché ? Éradiquez ce mal au sabre, le nettoyage des pièces l'amoindrira à la base ! Moins il y'a de pièces dans les cachots, mieux on y respire !

Key Variations

Explore the most important branches and transpositions in the Old Indian Defense.

Le Donjon (Ligne Principale e4)

1.d4 Nf6 2.c4 d6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.e4 Be7 6.Be2 O-O

L'effrayante oppression des Grands Chemins. Avec l'érection ostentatoire d'e4 et d4, les Blancs gonflent le torse et brandissent un espace écrasant. Aux balbutiements initiaux (6...O-O 7.O-O c6), on croit à l'anodin : l'apparence symétrique frise le vulgaire. Mais les Blancs entonneront une cruelle charge sur l'Aile-Roi, tandis que les Noirs serpenteront sournoisement grâce aux leviers (...Re8, ...Nf8-Ng6, et la lame de fond ...f5). C'est le sommet absolu de la castagne d'école hyper-stratégique.

Le Cauchemar du Fianchetto

1.d4 Nf6 2.c4 d6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.g3 Be7 6.Bg2 O-O

Le machiavélisme au féminin. Le Blanc, avec un dégoût prononcé pour la boue (e4), snobe les altercations et glisse le Fou pervers sur g2, inversant joyeusement une Est-Indienne avec un tempo insupportable dans la poche. La lourdeur étouffante (g2) broie l'échiquier et promet au Noir une très très pénible digestion. Seuls des exutoires chirurgicalement calés dans l'espace-temps (...Re8, d5, ...exd4) préviennent l'asphyxie et l'embaumement du Roi Noir.

L'exutoire de l'Ukrainienne

1.d4 Nf6 2.c4 d6 3.Nc3 e5 4.Nf3 exd4 5.Nxd4 g6 6.e4 Bg7

Les Noirs s'envoient en l'air et liquident la tension étouffante du centre sans la moindre once de dignité (...exd4), glissant langoureusement vers d'ignobles bas-fonds Est-Indiens ! Et c'est là tout le génie : Exit l'infâme suffocation viscérale du Donjon e4. (7.Be2 O-O), et on entame de superbes ballets (...Ng4, ...Nb-c5). C'est l'esquive par excellence pour des joueurs effrayés par l'âpre mainmise Blanche de la matrice classique, qui génère un rapport de force fluide et pervers.

L'Hypnose du Système Spassky

1.d4 Nf6 2.c4 d6 3.Nc3 e5 4.e4 exd4 5.Qxd4 Nc6 6.Qd2

La vanité de Maître Boris ! Une exubérance où la Reine Blanche (Qxd4) sort de ses quartiers prématurément pour glisser négligemment en d2 (6.Qd2), laissant l'orgueilleux Fou (Fb2) ravager l'horizon une fois parqué sur g2. C'est visuellement épouvantable mais l'emprise territoriale d'airaines du Blanc est hallucinante. Les Noirs auront la mission délicate du cordonnier (pendant que l'autre se prélasse) à tricoter du (...0-0, ...Fe6) dans l'espoir futile de percer une once de jeu.

Le Crépuscule des Dieux (L'échange par d5xe5)

1.d4 Nf6 2.c4 d6 3.Nc3 e5 4.dxe5 dxe5 5.Qxd8+ Kxd8

La trahison des clercs : Le Blanc capitule immédiatement de son espace en hurlant à l'horreur des complications, pour massacrer les Reines (Qxd8). Rideau. Sommes-nous dans la honte ou le génie taciturne ? Le Noir a perdu l'orgueil et son droit au Roque, mais oh suprises : (6.Nf3 Nbd7 7.Bg5 Be7) Et cet idiot vagabond de Roi trônant impudemment au centre s'avère extraordinairement sûr et combatif. Un récital endormant de micro-technicité dans lequel le Roi Noir règne curieusement en maître incontesté de l'esquive posée.

Le Couvent (Vs Anti-Indiennes)

1.d4 Nf6 2.Nf3 d6 3.g3 e5

La matrice Indestructible et universelle ! Peu importe les coquetteries froufrouantes du Blanc refusant au départ l'odieux (c4). Le Noir installe la tapisserie sans le regarder (2...d6 / 3...e5). À l'instant où un égaré blanc (...c4) apparaîtra au tournant de l'aurore (4.Bg2 Nbd7 5...c4), il transposera pathétiquement dans ce qu'il a tenté de fuir initialement. La Vieille Indienne se fout allégrement du dogme d'en face.

Opening Statistics

Original research from 1,021 real amateur games — data you won't find anywhere else.

Avg. Game Length
awaiting data
Underdog Wins
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Quick Finishes
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Endgame Reach
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White's Edge
-2.1%
Favors BlackEqualFavors White

At 1200-1400

📊White's edge is 2.1% — Black actually scores better at this level.

How This Opening Changes as You Improve

RatingGamesWhite's Edge
800-100084
-8.4%45 /0 /54
1000-1200166
+7.2%52 /0 /45
1200-1400190
-2.1%48 /0 /50
1400-1600252
-9.1%44 /0 /53
1600-1800329
+3.7%51 /0 /47

Based on 1,021 games · Updated March 2026

Why Play the Old Indian Defense?

Fiabilité à l'épreuve des bombes

L'ouverture indienne des Anciens jette les fondations d'un bunker granitique invulnérable. Alors que les variantes modernes s'enlisent souvent dans de pathétiques foires de la Saint-Jean mortifères où une gaffe enterre la partie au 14ème coup, ce bastion de la résilience octroie, face à tout délire aventureux adverse, le repos de l'âme du pur calculateur.

La Chimère de Transition

Une flexibilité à en rendre fou. Rien que par caprice, le joueur Vieille-Indien peut s'infuser sans préavis en structures de l'Est-Indienne (par ...g6/...Bg7), vagabonder vers la crasse Philidor ou cultiver sagement son pré-carré dogmatique initial. C'est le délice ultime de ne plus être captif de votre structure contre un psychopathe adverse un poil retors.

La Tabula-Rasa des Scribes

Arrêtez d'avaler des octets d'Encyclopédie sur les Nimzo-Indiennes ou les Est-Indiennes hypertrophiées ! Le fardeau mémoriel plonge vers le zéro absolu. Ici, les Blancs sont largués dans une mer sans bouées théoriques, condamnés à une introspection douloureuse sur le rapport tactique aux chaines de pions. Ici, on écrase l'adversaire par l'Usure, pas par l'Informatique.

La Doctrine des Seigneurs

Sacrée lors d'antiques duels grandioses jusqu'aux cratères féroces des Championnats du Monde par les dieux vivants de l'abnégation et du sang froid : Spassky, l'immense Chigorin et l'éternel traître de velours Korchnoi. Un mausolée garantissant, à défaut de feux d'artifices tapageurs, l'insondable satisfaction d'une résistance acharnée dont la robustesse broiera l'assaillant de dépit.

Common Traps

Watch out for these dangerous tactical pitfalls

Le Bûcher Ignominieux d'e4

1.d4 Nf6 2.c4 d6 3.Nc3 e5 4.e4 exd4 5.Qxd4 Nc6 6.Qd2 g6 7.b3 Bg7 8.Bb2 O-O 9.Bd3 Ng4?? 10.Bh6

Noirs se délectent d'un pitoyable sentiment d'exaltation en jetant au feu (9...Ng4??). Mais ce frisson pseudo-menaçant (ciblant en réalité avec paresse le f2) bascule dans l'horreur ! Les Blancs lâchent nucléairement le diabolique (10.bh6!!!) : La Faucheuse hurle ses menaces simultanées (Bxg7 pour l'asphyxie et Qh6 au prélude mortuaire des checkmates). Dans son infâme suffocation, la vermine Noire engloutira le fiel inodore des démons dans son appétit carnassier : (10...Bxh6 11.Qxh6 Nxf2 12.Qg5+) qui broyera avec fracas l'assise du souverain, scellant son caveau aux abimes éternels. N'agressez point si vous chaussez encore du 34 !

Le Suicidé à la Porte de la Prison (d5)

1.d4 Nf6 2.c4 d6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.e4 Be7 6.Be2 O-O 7.O-O c6 8.Be3 exd4 9.Nxd4 d5?? 10.cxd5 cxd5 11.Ndb5

Il lit des livres de chevets et vomit des coups de l'Olympe (...d5??). Mais cet épi d'amateur ne respecte pas l'horlogerie de Précision. L'Inquisition Blanche sévit et crame la place au lance-flamme : (10.cxd5 cxd5 11.Ndb5 !), scotchant honteusement l'adversaire par d'immondes perfidies (Nd6 / Nf6+ volants de tout matériel). Le pleutre cherchera sûrement le pardon lâche et servile (...dxe4), mais se verra amputer vilainement son bras droit par les griffes sans miséricorde en (12.Nd6 !), bracage sec du noble fou Noir : Timming, crétin, timming !!!...

L'Agonie du Roi Vagabond (Trappe des Reines)

1.d4 Nf6 2.c4 d6 3.Nc3 e5 4.dxe5 dxe5 5.Qxd8+ Kxd8 6.Bg5 Be7 7.O-O-O+ Nbd7 8.e4 Kc8?? 9.Nd5

Orgie de paresse ! Les reines gisent dans la boue. Le Roi Noir qui se prenait pour l'Invincible Titan de cet End Game regagne machinalement ses draps à (c8??) en s'affalant sur ses Lauriers. FOUDRE DU CEL ! (9.Nd5!), la plus inepte des fourchettes fatales en pleine pissetière s'abat et ruine sa somnolence. Sur (10.cxd5 / exd5), les Blancs exultent en proxi du trépan d'un Pion Fou (Pion d) accablant un piteux Roi grabataire. L'illusion puérile de la fuite (9...Nxe4) offrira l'ultime humiliation surréaliste : (10.Nxe7+ Kd8 11.Nf5) achevée dans un dépouillement complet des richesses devant son auditoire.

L'Illusion Macabre du Cavalier Fianchetto

1.d4 Nf6 2.c4 d6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.g3 Be7 6.Bg2 O-O 7.O-O c6 8.e4 exd4 9.Nxd4 Re8 10.Re1 Nf8?? 11.e5

Gisant béatement dans l'oisiveté de l'indestructible Est-Indienne sous fianchetto, le Noir s'empresse de roter la danse du ventre des cavaliers rotatifs abscons (...Nf8??). La Faucheuse dévore : (11.e5) ! La structure s'entaille et gicle le pus vermeil sur la lame tranchante. À l'évidence de (dxe5 12.Nf5!), il n'y a plus que cendres : L'hydre à dix têtes saigne les lambeaux sur (e7/e5). Le moribond (12...Ng6) ne recevra qu'une exécution de place sur (13.Rxe5) empochant impitoyablement de nobles chairs et de larges positions outrancièrement dominatrices. Un drame à sens unique pour qui somnole !

Beginner Tips

💡

Dogme d'Inquisition inaltérable ! Gravez sur vos avants bras l'épitaphe : (...Nf6, ...d6, ...e5, ...Nbd7, ...Be7, ...O-O). L'excentricité n'engendre que l'Apathie funeste !

💡

C'est la danse de la Mort lente ! Ce style dégage une essence gériatrique en apparence mais son horlogerie nécessite un calme froid. Ne briquez jamais de pseudo-menaces d'enfants gâtés en public

💡

Apprenez à distiller le poison ! Comprenez la quintessence de l'or noir : l'explosif (...d5). Relâchez le pitbull à l'instant fatidique, c'est-à-dire : l'achèvement absolu de toutes vos troupes arrières

💡

Le parjure (e4) des Blancs doit recevoir la plus stricte intolérance : Encadrez l'imposant Pion (e5) par la milice urbaine enragée : (...c6, ...Nbd7, ...Re8)

💡

Faites preuve d'Hérédité Asymptomatique ! Votre défense est le plus sombre des Caméléons : elle doit muter et glisser en des trames imprévisibles, et ignorer les cloisons de dogme originel

💡

La boucherie sans dames de l'échange primitif (dxe5) n'est point un échec cuisant, C'est de l'art mineur ! Inondez alors l'Endgame avec votre charismatique Monarque pour écrabouiller l'incompétence adverse des fins de partis

💡

Mémorisez à l'instinct les fêlures et micro-fractures géologiques des os Pions : Particulièrement les entailles de la Chaîne (e5) menaçant de péter par l'intérieur (...d5 / ...f5)

💡

Dresser le portrait sans fard d'un moine bouddhiste au sommet de son art : Oui, la geôle est étroite. Non, la défense ne rompra pas !

💡

Révisez vos gammes crépusculaires : Ne fuyez pas le désert. Un nombre gargantuesque d'altercations de la Vieille Indienne meurent prématurément pour ne renaître joyeusement qu'au dernier chant du cygne de l'Endgame.

💡

Lisez la Divine Comédie, ou mieux encore... Contemplez avec effroi l'architecture glaciale du nihilisme positionnel que sécrètent avec folie Spassky et Korchnoi dans tous leurs sanctuaires de L'Indienne !

Common Old Indian Defense patterns we detect

We automatically check if you fall for these specific traps.

About the Old Indian Defense

The Old Indian Defense (1.d4 Nf6 2.c4 d6) is a solid, flexible defense similar to the King's Indian but less sharp and theoretical.

We analyze your solid play, counterplay generation, and central breaks. We identify where solidity becomes passivity.

openings.page.sections.keyThemes

Mimétisme AsymétriqueDéveloppement PaléolithiqueBétonnage Central AbsoluReniement TacticienSang-Froid PositionnelCynisme Stratégique

Frequently Asked Questions

Common questions about Old Indian Defense analysis

The Old Indian Defense arises after 1.d4 Nf6 2.c4 d6, where Black prepares to establish a pawn center with ...e5 or ...e6 while keeping the position flexible. Unlike the Modern Defense (1...g6) or the King's Indian (1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7), the Old Indian keeps the bishop at home until the structure is more defined. Named for its antiquity, the defense reached its theoretical peak in the hands of Boris Spassky and Viktor Korchnoi, who used it as a reliable weapon against the Queen's Gambit.
Black's central strategy is to play ...e5 quickly, contesting White's center. After 1.d4 Nf6 2.c4 d6 3.Nc3 e5, Black creates an immediate challenge to d4. If White plays 4.dxe5 dxe5, a symmetrical pawn structure results where Black has unblocked development. The typical Old Indian middlegame involves ...Nbd7, ...Be7, ...O-O, and either ...c5 or ...Re8 to support the e5 pawn. Black's plan is similar to the King's Indian but without the fianchetto — the position is slightly more solid and less sharp.
A classic trap arises after 1.d4 Nf6 2.c4 d6 3.Nc3 e5 if Black plays 4...Bg4?? too early without adequate support. After 5.dxe5 Bxf3 6.Qxf3, White has recaptured on f3 with the queen, threatening Qxb7 and maintaining an extra pawn. If Black tries 6...dxe5?? 7.Qxb7 Nbd7 8.Qxa8, Black has lost a rook. The lesson: Black must support the e5 claim fully with ...Nbd7 and ...Be7 before activating the queen's bishop in the Old Indian setup.
The main branch points are: (1) 3.Nc3 e5 4.Nf3 — the main line where White develops classically; (2) 3.Nc3 Nbd7 — a more flexible setup where Black delays ...e5; and (3) the Ukranian Variation with 4.e4 Be7 5.Nf3, reaching King's Indian-like positions without the fianchetto. After 3.Nc3 e5 4.dxe5 dxe5 5.Qxd8+ Kxd8, the early queen trade leads to an endgame where Black's king is active. This line, championed by Korchnoi, is considered the most reliable equalizing method.

Famous Games

Garry KasparovvsBoris Spassky
Linares 19901-0

Colosses sur Acier Fumant ! L'ogre cosmique Kasparov (alors dans l'apogée ultime de sa terreur) percute avec Blancs le pape incontesté de la flegmatique Défense (Spassky). Si Ogre vaincu, il n'en demeura pas moins fasciné. Les barricades spartiates et cyniques (en plus d'un acharnement positionnel ahurissant du Roi sans nom Boris) forcèrent le tyran Kasparov a extirpé de son cervelet le coup d'anthologie pour en percer le mur ! Preuve d'airain par le sang de l'étanchéité abyssale de l'ouverture au seuil du IIIème millénaire !

Anatoly KarpovvsViktor Korchnoi
Tournoi des Candidats 19740-1

Haine Éternelle en pleines contrées sombres. Korchnoi (le traître pourfendeur) utilise inopinément le bouclier exécrant des Ancêtres (la Vieille-Indienne) pour crever en beauté le flegmatique asyndète soviétique qu'est Karpov. Un triomphe abject, salissant toutes les encyclopédies par la fulgurance d'une abnégation et passivité noire, muée sadiquement en croc de boucher de la carotide de fer ! La quintessence du jeu Indou...

José Raúl CapablancavsFrederick Yates
New York 19240-1

Blasphème à l'Éternité : La Machine divine du siècle cubaine (alors indéboulonnable et terrifiant Roi des Finales pures), sombre salement face à la rusticité obscure du tisseur Noir Yates. Par le lent broyage cynique du tissu des Ancêtres de la Défense (l'indienne en question), Yates a méthodiquement pulvérisé le cristal divin positionnel du surhomme. Un holocauste stratégique prouvant depuis les origines l'indémodabilité des bétons sales qui enrayent la superbe.

Vassily SmyslovvsMikhail Botvinnik
Championnat du Monde Absolu 19540-1

Le Squelette d'Argent du Patriarche : En pleine arène finale de ce qui dictera qui régnera sur le cerveau Humain, le Dieu froid (Botvinnik) la brandit triomphalement. Merveille d'équilibre... L'ingénieur Noir se cabre et lâche d'abord de l'espace à son opposant (Smyslov) puis fond lentement les structures aux températures critiques d'ébullition avant de renverser purement au forceps la ligne du centre par asymétries : Éducation à tous, c'est ce type de passivité agressive qui enfante les rois du globe.

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