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Pat – l’escroquerie ultime en fin de partie

Apprenez les règles du pat, comment l'éviter en cas de victoire et comment la forcer en cas de défaite.

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Qu’est-ce que l’pat ?

Le pat aux échecs est une situation dans laquelle le joueur dont c'est le tour de se déplacer n'est pas en échec, mais n'a aucun mouvement légal. Cela met immédiatement fin au jeu sur une nulle, quel que soit l'avantage matériel.

Une brève histoire

Avant le XIXe siècle, les règles relatives aux pats variaient considérablement. Dans certains pays, c'était une victoire pour le joueur qui avait réussi à sortir du pat ; dans d’autres, c’était une demi-victoire, voire illégale. Aujourd'hui, il est universellement reconnu comme une nulle, offrant une bouée de sauvetage aux joueurs perdants.

Les trois conditions

1

C'est à ton tour de bouger

L’pat ne se produit qu’à votre tour. Vous devez être celui qui est tenu d’effectuer une démarche légale.

2

Votre roi n'est PAS en échec

Si votre roi est attaqué (en échec) et que vous ne pouvez pas faire un mouvement légal, c'est un échec et un mat, pas un pat.

3

Vous n'avez aucun mouvement légal

Aucune de vos pièces ne peut bouger et votre roi n'a pas de case sûre. Le jeu se termine immédiatement par une nulle.

Comment ça marche – étape par étape

Step 1

Pris au piège dans le coin

Les blancs ont un énorme avantage matériel, mais après Qc7, le roi noir n'est plus en échec et n'a aucun mouvement légal. Pat!

Step 2

Les mouvements de pions sauvent la situation

Le roi noir est piégé dans le coin – mais les noirs ont un mouvement de pion légal (cxb2). Pas d’pat.

Step 3

L'escroquerie

Les Noirs sont en train de perdre, mais ont un tour de passe-passe : Th1+ !. Si les Blancs prennent imprudemment la tour avec Rxh1, c'est pat — nulle. Les Blancs doivent plutôt esquiver avec Rf2 ou Rg2 et garder le gain.

Step 4

Échec et mat contre pat

Si les Blancs jouent Qb7#, le roi est en échec et n'a aucun mouvement – ​​échec et mat. Si les Blancs jouent Dc7, c'est Le pat. Connaître la différence est essentiel.

Idées fausses courantes

Myth

Le pat signifie que le jeu est bloqué pour toujours.

Le pat est une condition spécifique dans laquelle un joueur n'a aucun mouvement légal. Cela termine instantanément la partie par une nulle.

Myth

Le pat est la même chose que l'échec et mat.

L'échec et mat signifie que le roi est attaqué (en échec) et ne peut pas s'échapper. Le pat signifie que le roi n'est PAS en échec mais n'a aucun mouvement légal.

Myth

J'ai perdu à cause d'un pat.

Le pat est toujours une nulle (1/2-1/2), jamais une défaite. Un joueur bénéficiant d’un énorme avantage matériel et qui met son adversaire dans l’pat n’obtient qu’un demi-point.

Pouvez-vous le repérer ?

Testez-vous avec ces postes

Position 1

Est-ce un pat ?

C'est au tour des Noirs de bouger. Le roi noir est-il dans un pat ?

Position 2

Est-ce un pat ?

C'est au tour des Noirs de bouger. Est-ce un pat ?

Position 3

Échec et mat imprudent

C'est au tour de Blanc. Trouvez un mouvement qui provoque accidentellement un pat.

Testez vos compétences

Trouvez le coup gagnant dans chaque position

Problème 1

Trouvez le coup pour obtenir une nulle dans un pat.

Trouvez le meilleur coup
Problème 2

Trouvez le seul mouvement qui bloque les Noirs.

Trouvez le meilleur coup

Pat dans vos ouvertures

Ces ouvertures produisent fréquemment des situations d’pat en fin de partie

Défense française

Les structures de pions fermées courantes dans la Défense française conduisent souvent à des fins de partie bloquées où des idées De pat peuvent sauver une partie perdue.

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Défense Caro-Kann

La nature solide du Caro-Kann se traduit souvent par des fins de partie où la création d'une forteresse dans Le pat est la principale ressource défensive.

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Système de Londres

Le système de Londres peut produire des positions avec une mobilité des pièces très restreinte, augmentant ainsi la pertinence des astuces De pat.

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Jeux de pat célèbres

EvansvsReshevsky
US Championship 1963

Connu comme « l'escroquerie du siècle », Evans a réussi un brillant tour de pat dans une position complètement perdue, forçant la nulle.

1/2-1/2
TroitzkyvsVogt
St. Petersburg 1896

Un bel exemple d'une pièce «desperado» se sacrifiant continuellement pour forcer un pat.

1/2-1/2
CarlsenvsNakamura
London Chess Classic 2011

Même les champions du monde sont confrontés à des problèmes De pat ! Nakamura a défendu avec succès une fin de partie difficile en menaçant une forteresse dans Le pat.

1/2-1/2

Conseils pour les joueurs du club

Lorsque vous gagnez avec un énorme avantage matériel, vérifiez toujours les erreurs avant de bouger. Demandez-vous : « Si je joue ceci, mon adversaire peut-il effectuer un mouvement légal ? »

Si votre adversaire n'a plus qu'un roi, le mettre en échec à chaque mouvement est le moyen le plus simple d'éviter de le bloquer.

Si vous perdez beaucoup, ne vous résignez pas ! Essayez de sacrifier vos pièces restantes pour piéger votre propre roi dans un pat.

Une pièce épinglée ne peut pas bouger, ce qui peut parfois conduire à un pat inattendue.

L’pat est une nulle. Ne soyez pas trop gourmand en pions si cela signifie piéger le roi ennemi dans un coin.

Échec toujours si votre adversaire dispose de mouvements de pions disponibles avant de supposer qu'il est dans un pat.

Foire aux questions

Tout ce que vous devez savoir sur Le pat

Le pat aux échecs est une situation dans laquelle le joueur dont c'est le tour de se déplacer n'est pas en échec, mais n'a aucun mouvement légal. Cela met immédiatement fin au jeu sur une nulle, quel que soit l'avantage matériel.

Les règles en cas De pat sont simples : 1. Ce doit être votre tour. 2. Votre roi ne doit pas être en échec. 3. Vous ne devez avoir absolument aucun mouvement légal disponible (aucun mouvement de roi, aucun mouvement de pion, aucun mouvement de pièce).

La principale différence est qu'en cas d'échec et mat, le roi est attaqué (en échec) et ne peut pas s'échapper. Dans un pat, le roi n'est PAS en échec, mais le joueur n'a aucun mouvement légal sur le plateau.

Oui! Si toutes leurs pièces restantes sont bloquées, coincées ou incapables de bouger, et que leur roi n'a pas de cases sûres (mais n'est pas en échec), c'est un pat.

Oui, même les grands maîtres se retrouvent parfois dans un pat ou utilisent de brillantes « escroqueries » pour forcer un pat dans une position perdue.

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