Kingsights Logo
Chess ConceptsAloittelija

Kosketa-siirrä-sääntö — kosket sitä, siirrät sitä

Kosketa nappulaasi ja sinun on siirrettävä sitä; kosketa vihollisen nappulaa ja sinun on lyötävä se. Opi sääntö, rajatapaukset ja kuinka sanotaan j'adoube.

✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever

Mikä on kosketa-siirrä-sääntö?

Kosketa-siirrä-sääntö ohjaa laudan ääressä pelattavaa peliä: jos kosket tahallasi yhtä omaa nappulaasi, sinun on siirrettävä sitä — edellyttäen että sillä on laillinen siirto. Jos kosket vastustajan nappulaa, sinun on lyötävä se, mikäli laillinen sieppaus on olemassa. Ja kun kerran asetat nappulan lailliseen ruutuun ja päästät irti, siirto on lopullinen; et voi ottaa sitä takaisin. Sääntö muuttaa huolimattoman refleksin — nappulaan tarttumisen ennen kuin olet lopettanut laskemisen — sitoumukseksi. Ainoa varaventtiili on j'adoube: jos haluat vain suoristaa nappulan ruudullaan, sinun on sanottava se ennen kuin kosket siihen.

Lyhyt historia

Kosketa-siirrä-sääntö on olemassa pitääkseen laudan ääressä pelaamisen rehellisenä ja ratkaisevana. Ilman sitä pelaaja voisi nostaa nappuloita, kokeilla niitä eri ruuduilla ja asettaa ne takaisin miettiessään — muuttaen laudan hiekkalaatikoksi ja hidastaen pelin ryömimiseksi. Tekemällä tahallisesta kosketuksesta sitovan sääntö pakottaa pelaajat laskemaan ensin ja koskemaan vasta sitten, ja se poistaa kaiken kiistelyn siitä, oliko siirto todella tarkoitettu. Se on koodattu FIDE:n shakkisääntöihin (artikla 4) ja pätee käytännössä kaikessa vakavassa laudan ääressä pelattavassa pelissä.

Kolme ehtoa

1

Kosketa omaa nappulaasi — sinun on siirrettävä sitä

Jos kosket tahallasi yhtä omaa nappulaasi ja sillä on ainakin yksi laillinen siirto, sinun on velvollisuus siirtää sitä nappulaa. Voit yhä valita sen laillisten siirtojen väliltä, mutta et voi vaihtaa toiseen nappulaan. Jos kosketetulla nappulalla ei ole lainkaan laillista siirtoa, seuraamusta ei ole — pelaat yksinkertaisesti jotain muuta.

2

Kosketa vihollisen nappulaa — sinun on lyötävä se

Jos kosket tahallasi yhtä vastustajasi nappulaa ja sinulla on laillinen tapa lyödä se, sinun on tehtävä tuo sieppaus. Jos useampi nappuloistasi voisi lyödä sen, valitset kumman; mutta jos tuon nappulan laillista sieppausta ei ole olemassa, kosketus ei tuo mitään velvollisuutta.

3

Päästä nappula irti lailliseen ruutuun — siirto jää voimaan

Kun kerran päästät nappulan irti ruudussa, jossa siirto on laillinen, siirto on valmis eikä sitä voi perua, vaikka näkisit heti sen olleen karkea virhe. Siirto muuttuu lopulliseksi sillä hetkellä, kun kätesi irtoaa nappulasta — ei silloin, kun painat kelloa.

Kuinka se toimii — vaihe vaiheelta

Step 1

Kosketit omaa nappulaasi

Kosketit tahallasi g1:n ratsua, ja sillä on laillisia siirtoja. Kosketa-siirrä-säännön nojalla sinun on nyt siirrettävä tuota ratsua — Nf3, Nh3 tai Ne2 — vaikka olisit aikonut pelata jotain aivan muuta.

Step 2

Kosketit vihollisen nappulaa

Kosketit tahallasi mustan ratsua d4:llä, ja ratsusi f3:lla voi laillisesti lyödä sen. Vihollisen nappulan koskettaminen, jonka voit ottaa, velvoittaa sieppauksen: sinun on pelattava Nxd4.

Step 3

Nappulan korjaaminen: j'adoube

Keskittääksesi vinon nappulan ilman, että sinun on pakko siirtää sitä, sinun on ilmoitettava 'j'adoube' (korjaan) ENNEN kuin kosket siihen, ja vain omalla vuorollasi. Kosketa sitä hiljaa, niin kosketa-siirrä-sääntö panee sinut siirtämään sitä.

Step 4

Linnoitus: kosketa kuningasta ensin

Linnoittautuessasi kosketa aina kuningasta ensin: kuningas e1→g1, sitten torni h1→f1. Kosketa tornia ensin, niin sinut voidaan velvoittaa siirtämään pelkkää tornia — menettäen linnoituksen. Kuningas ennen tornia, joka kerta.

Yleisiä väärinkäsityksiä

Myth

Voit nostaa nappulan nähdäksesi siirron ja sitten asettaa sen takaisin

Tahallinen kosketus omaan siirrettävissä olevaan nappulaasi sitoo sinut siirtämään sitä. Et voi nostaa nappulaa, katsoa ruutua ja asettaa sitä takaisin kotiruutuunsa kokeillaksesi jotain muuta. Laske ensin; lauta ei ole paikka kokeilla käsilläsi.

Myth

Siirto on lopullinen vasta kun painat kelloa

Siirto on valmis sillä hetkellä, kun päästät nappulan irti lailliseen ruutuun, ei silloin kun lyöt kelloa. Jos päästät irti ja näet sitten karkean virheen, on liian myöhäistä — kellolla ei ole sen kanssa mitään tekemistä.

Myth

Voit suoristaa nappulan milloin tahansa sanaakaan sanomatta

Saat korjata nappulaa vain, jos ilmoitat j'adoube (tai 'korjaan') ennen kuin kosket siihen, ja vain omalla vuorollasi. Kosketa nappulaa hiljaa siistiäksesi sen, niin vastustajasi voi velvoittaa sinut siirtämään sitä kosketa-siirrä-säännön nojalla.

Osaatko soveltaa sitä?

Päätä, mitä sääntö velvoittaa kussakin tapauksessa

Position 1

Kosketit ratsuasi

Valkoinen on siirtovuorossa. Kurotat ja kosket tahallasi g1:n ratsua, jolla on laillisia siirtoja käytettävissä. Kosketa-siirrä-säännön nojalla, mitä sinun on nyt tehtävä?

Position 2

Kosketit vihollisen nappulaa

Valkoinen on siirtovuorossa. Kosket tahallasi mustan ratsua d4:llä, ja oma ratsusi f3:lla voi laillisesti lyödä sen. Mitä sinun on tehtävä?

Position 3

Nappula on vinossa

Valkoinen on siirtovuorossa. Kuninkaasi on puoliksi pois ruudultaan ja haluat keskittää sen sitoutumatta kuninkaan siirtoon. Mitä sinun on tehtävä ensin?

Kosketa-siirrä-sääntö sinun avauksissasi

Missä kosketetun nappulan lipsahdus maksaa eniten

Italialainen peli

Italialainen peli (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4) on täynnä luontevia kehityssiirtoja — ja luontevia ansoja. Terävissä italialaisissa linjoissa refleksinä kosketettu nappula, kun tarkoituksesi oli puolustaa muualla, voi hävitä pelin siihen paikkaan. Kuri päättää ennen kuin kosket merkitsee eniten juuri siellä, missä teoria on terävimmillään.

View opening page

Espanjalainen peli

Espanjalainen peli palkitsee tarkan siirtojärjestyksen, ja sen linjat ovat pitkiä ja pakottavia. Väärään nappulaan kurottaminen kosketa-siirrä-säännön alla voi tuhota huolella valmistellun muunnelman — sääntö muuttaa hätäilyn hetken sitovaksi, usein häviäväksi siirroksi. Laske koko sarja, kosketa sitten.

View opening page

Kuningatargambitti

Kuningatargambitti sisältää varhaisia päätöksiä siitä, mitä nappuloita kehittää ja milloin purkaa keskustan jännite sieppauksella. Kosketa vihollisen sotilasta tai nappulaa, jonka voit lyödä, ja olet sitoutunut sieppaukseen — joten näissä jännitteen täyttämissä asemissa ole varma sieppauksestasi ennen kuin kätesi liikkuu.

View opening page

Yleisiä virheitä

Vältettäviä sudenkuoppia

Koskettaminen siirron 'kokeilemiseksi'

Klassinen kosketa-siirrä-katastrofi on nappulaan kurottaminen nähdäkseen miltä siirto näyttää, ja sitten sen tajuaminen, että nappula jää löylyyn. Liian myöhäistä — kosketus sitoi sinut jo. Laske siirto täysin päässäsi, päätä, ja vasta sitten anna kätesi liikkua. Lauta ei ole sormiesi luonnoslehtiö.

Tornin kaappaaminen linnoittautuakseen

Kiireiset pelaajat sieppaavat joskus tornin ensin linnoittautuessaan. Koska linnoitus on kuninkaan siirto, tornin koskettaminen ensin voi velvoittaa sinut siirtämään pelkkää tornia — menettäen linnoituksen kokonaan. Kosketa aina kuningasta ensin, siirrä sitä kaksi ruutua, tuo sitten torni sen ohi.

Nappulan siistiminen sanaakaan sanomatta

Vinon nappulan suoristaminen tuntuu vaarattomalta, mutta jos teet sen hiljaa, vastustajasi voi vedota kosketa-siirrä-sääntöön ja panna sinut siirtämään sitä. Ota tavaksi sanoa 'korjaan' (j'adoube) ennen kuin kosket mihinkään nappulaan, jota et aio siirtää — ja aina vain omalla vuorollasi.

Vinkkejä kerhopelaajille

Rakenna ennen kaikkea yksi tapa: päätä siirtosi täysin, kurota sitten nappulaa kohti — älä koskaan koske nappulaan 'nähdäksesi miltä se näyttää'.

Oman nappulan koskettaminen sitoo sinut siirtämään sitä (jos sillä on laillinen siirto); voit yhä valita sen laillisten siirtojen väliltä.

Vihollisen nappulan koskettaminen, jonka voit laillisesti lyödä, velvoittaa sinut ottamaan sen — ole varma ennen kuin kosket.

Siirto on lopullinen sillä hetkellä, kun päästät nappulan irti lailliseen ruutuun, ei silloin kun painat kelloa.

Linnoittautuessasi kosketa aina kuningasta ensin — tornin kaappaaminen ensin voi pakottaa sinut siirtämään pelkkää tornia.

Suoristaaksesi nappulan sano 'j'adoube' tai 'korjaan' ennen kuin kosket siihen, ja vain omalla vuorollasi.

Usein kysytyt kysymykset

Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää kosketa-siirrä-säännöstä

Kosketa-siirrä-sääntö on laudan ääressä pelattavan pelin sääntö: jos kosket tahallasi yhtä omaa nappulaasi, sinun on siirrettävä sitä (jos sillä on laillinen siirto), ja jos kosket vastustajan nappulaa, sinun on lyötävä se (jos voit laillisesti). Kun kerran päästät nappulan irti lailliseen ruutuun, siirto on lopullinen. Sääntö pakottaa pelaajat päättämään ennen kuin koskevat, ja se pätee käytännössä kaikessa vakavassa laudan ääressä pelattavassa pelissä.

Kyllä, jos se on oma nappulasi ja sillä on ainakin yksi laillinen siirto — silloin sinun on siirrettävä tuota nappulaa, joskin voit valita, minkä laillisen siirron teet. Jos kosketetulla nappulalla ei ole lainkaan laillista siirtoa, velvollisuutta ei ole ja pelaat jotain muuta. Vastustajan nappulan koskettaminen sen sijaan velvoittaa sinut lyömään sen, mikäli laillinen sieppaus on olemassa.

J'adoube on ranskaa ja tarkoittaa 'korjaan'. Jos haluat keskittää tai suoristaa nappulan ruudullaan ilman, että sinun on pakko siirtää sitä, ilmoitat 'j'adoube' (tai yksinkertaisesti 'korjaan') ennen kuin kosket siihen, ja vain omalla vuorollasi. Sano se ensin, niin saat korjata vapaasti; kosketa nappulaa hiljaa, niin kosketa-siirrä-sääntö pätee.

Siirto on valmis ja lopullinen sillä hetkellä, kun päästät nappulan irti lailliseen ruutuun — ei silloin kun painat kelloa. Jos päästät irti ja huomaat sitten karkean virheen, siirto jää voimaan. Tästä syystä kosketa-siirrä-sääntö on niin tiukka päättämisestä ennen koskemista: kun kätesi irtoaa nappulasta, sitä ei voi ottaa takaisin.

Kingsights analysoi tallennettuja pelejäsi käsiesi liikkeiden sijaan, mutta se nostaa esiin ne hätäillyt, alilasketut siirrot, joita kosketa-siirrä-sääntö rankaisee eniten — refleksisieppaukset ja hätäiset kehityssiirrot, jotka maksavat sinulle pelejä. Sen näkeminen, missä hätäily satuttaa sinua, on ensimmäinen askel päätä-sitten-kosketa-tapaan. Syötä Chess.com-käyttäjänimesi yllä ottaaksesi selvää.

Related Openings

These openings frequently feature this concept

Etsi hätäillyt siirtoni

Kingsights nostaa esiin ne hätäillyt, alilasketut siirrot, joita kosketa-siirrä-sääntö rankaisee eniten — refleksisieppaukset ja hätäisen kehityksen.

✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever