Opi tarkalleen, milloin voit (ja et voi) linnoittautua interaktiivisilla laudoilla, ja tarkista sitten, linnoittaudutko ajoissa omissa peleissäsi.
✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever
Linnoitus on shakin ainoa siirto, jolla voit siirtää kahta nappulaa kerralla: kuningasta ja yhtä tornia. Kuningas liukuu kaksi ruutua tornia kohti, ja torni hyppää kuninkaan ylittämään ruutuun. Se on olemassa yhdestä syystä — kätkeäkseen kuninkaasi turvaan sotilasmuurin taakse ja samalla aktivoidakseen tornin. Siitä on kaksi versiota: lyhyt linnoitus (O-O), joka on nopea ja lyhyt, ja pitkä linnoitus (O-O-O), joka on pidempi ja kehittää tornin kohti keskustaa.
Linnoitusoikeus menetetään heti, kun kuningas liikkuu, tai heti kun jokin tietty torni liikkuu — vaikka nappula palaisi suoraan takaisin. Kuninkaan liikuttaminen menettää oikeuden molemmilta puolilta; yhden tornin liikuttaminen menettää oikeuden vain siltä puolelta. Oikeudet eivät koskaan palaa.
Kuningansivulla f- ja g-ruutujen (f1/g1 valkoisella) on oltava tyhjät. Daamisivulla b-, c- ja d-ruutujen (b1/c1/d1 valkoisella) on kaikkien oltava tyhjät — siksi pitkä linnoitus vaatii yleensä yhden siirron enemmän valmisteluun.
Et voi koskaan linnoittautua paetaksesi shakkia. Jos kuningastasi uhataan, sinun on vastattava shakkiin ensin jollain muulla tavalla. Linnoitus on kehityssiirto, ei shakista pako -siirto.
Jokaisen ruudun, jonka yli kuningas kulkee — ja ruudun, jolle se päättyy — on oltava turvallinen. Ratkaisevaa on, että tämä sääntö koskee vain KUNINKAAN ruutuja, ei tornin: pitkässä linnoituksessa b-linjan ruutu, jonka yli torni kulkee, saa olla uhattu, ja linnoitus on silti laillinen.
Nopea linnoitus. Kun f1 ja g1 on raivattu, valkoinen pelaa O-O: kuningas liukuu g1:een ja h1-torni hyppää f1:een. Kuningas kätkeytyy turvaan sotilaidensa taakse vain yhdellä siirrolla.
Pitkä linnoitus. Kun b1, c1 ja d1 on raivattu, valkoinen pelaa O-O-O: kuningas menee c1:een ja a1-torni laskeutuu d1:een — suoraan keskeiselle d-linjalle. Sen valmistelu vie yhden siirron enemmän, mutta se kehittää tornin aggressiivisemmin.
Tavoiteasema. Valkoisen kuningas istuu g1:ssä liikkumattoman f2-g2-h2-sotilassuojan takana, ja torni f1:ssä on yhteydessä pariinsa. Kuninkaan turva ja tornin kehitys saavutettu yhdellä siirrolla.
Mustan lähetti a6:ssa hyökkää f1:tä — ruutua, jonka yli kuninkaan olisi kuljettava linnoittautuakseen kuningansivulle. Koska kuningas ei saa kulkea uhatun ruudun kautta, O-O on tässä laiton, kunnes lähetin lävistäjä on tukittu tai lähetti poistettu.
Testaa itseäsi näillä asemilla
Valkoinen on siirtovuorossa. Kuningas ja h1-torni eivät ole liikkuneet, ja f1 ja g1 ovat tyhjät. Onko O-O laillinen tässä?
Mustan torni e8:ssa antaa shakin valkoisen kuninkaalle avoimen e-linjan kautta. Valkoisen kuningas ja h1-torni eivät ole koskaan liikkuneet. Voiko valkoinen linnoittautua pois shakista?
Valkoinen haluaa linnoittautua daamisivulle. Lähetti f5:ssä uhkaa b1:tä — ruutua, jonka yli a1-torni kulkee. Kuninkaan tie (e1, d1, c1) on vapaa ja uhkaamaton. Onko O-O-O laillinen?
Nämä avaukset nojaavat älykkäisiin linnoituspäätöksiin
Italialaisessa (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4) molemmat osapuolet linnoittautuvat tyypillisesti kuningansivulle varhain. Syntyvät symmetriset kuninkaan asemat tekevät temposta ratkaisevan — ja Bc4-lähetti tähdättynä f7:ää/h7:ää kohti tarkoittaa, että linnoituksen ajoitus ja kreikkalaisen lahjan uhrausten varominen on toistuva teema.
View opening pageSisilialainen on vastakkaisen puolen linnoituksen koti. Terävissä muunnelmissa kuten jugoslavialaisessa ja englantilaisessa hyökkäyksessä valkoinen linnoittautuu daamisivulle (O-O-O) ja musta kuningansivulle (O-O), minkä jälkeen molemmat osapuolet ryntäävät vastustajan kuningasta kohti sotilailla. Kumpi linnoittautui minne ja miten nopeasti, ratkaisee kilpajuoksun.
View opening pageMolemmat pelaajat linnoittautuvat yleensä kuningansivulle ja hyökkäävät sitten vastakkaisilla sivustoilla: musta heittää f-, g- ja h-sotilaat valkoisen linnoittautunutta kuningasta kohti, kun taas valkoinen murtautuu daamisivulla. Sen ymmärtäminen, että oma linnoittautunut kuninkaasi on maali, tekee kuningasintialaisesta täydellisen oppitunnin linnoituksen kompromisseista.
View opening pageKuuluisin esimerkki linnoituksesta aseena. Siirrolla 12 Morphy pelasi O-O-O, sijoittaen torninsa välittömästi avoimelle d-linjalle. Aivan seuraava siirto oli Rxd7, joka aloitti kombinaation, joka päättyi 17.Rd8#. Linnoitus ei ollut tässä pelkkää kuninkaan turvaa — se oli siirto, joka aktivoi ratkaisevan nappulan.
Näyttävän kuningasjahdin jälkeen, joka raahasi mustan kuninkaan g8:sta g1:een, tämä peli on oppikirjaesimerkki, johon viitataan shakkimatin antamisesta linnoittautumalla (0-0-0#) — torni laskeutuu d1:een sinetöiden mattiverkon. Se on asema, johon jokainen shakinopettaja tarttuu selittäessään, että linnoitus on mekaanisesti vain yksi laillinen siirto muiden joukossa.
Yksi kaikkien aikojen suurimmista hyökkäyspeleistä. Molemmat osapuolet linnoittautuivat daamisivulle, ja vastakkaiset kuninkaan asemat kehystivät koko taistelun — Kasparovin daamisivulle turvaan kätketty kuningas antoi hänelle turvan käynnistää kuolemattoman 24.Rxd4 torniuhrauksen ja jahdata mustan kuningasta koko laudan halki. Mestarinäyte siitä, miten linnoituspäätökset muovaavat hyökkäystä.
Vältettäviä sudenkuoppia
1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e5 Nfd7 6.Bxe7 Qxe7 7.Bd3 O-O?! 8.Bxh7+!
Musta linnoittautuu kuningansivulle suoraan valmisteltuun uhraukseen. Siirron 8.Bxh7+ Kxh7 9.Ng5+ jälkeen valkoinen voittaa kuninkaan takaisin avoimeen kenttään murskaavalla hyökkäyksellä. Linnoitus on yleensä turva — mutta ei silloin, kun vastustajalla on jo lähetti, ratsu ja kuningatar tähdättynä h7:ää kohti. Tarkista aina, mikä osoittaa kuningastasi kohti, ENNEN kuin linnoittaudut sen sisään.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Ke2?!
Yksi huolimaton kuningassiirto — jopa yksi ruutu — tuhoaa pysyvästi molemmat linnoitusoikeudet. Valkoisen kuningas on nyt jumissa keskustassa ilman keinoa päästä turvaan, tukkien omat nappulansa. Älä koskaan siirrä kuningasta tai tornia avauksessa, ellet ole päättänyt luopua linnoituksesta sillä puolella lopullisesti.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5?! 6.Nxf7! Kxf7
Fried Liverissä musta jahtaa materiaalia kehityksen loppuun saattamisen sijaan. Siirron 6.Nxf7 Kxf7 jälkeen kuningas raahataan f7:ään, molemmat linnoitusoikeudet ovat menneet, ja sen on vietettävä loppupeli väistellen shakkeja keskustassa. Opetus: kuningas, joka ei koskaan linnoittaudu, on laudan helpoin maali.
Linnoittaudu aikaisin — pyri saamaan kuninkaasi turvaan ensimmäisten 10 siirron aikana, ennen kuin keskusta avautuu ja taktiikat alkavat.
Lyhyt linnoitus (O-O) on nopeampi ja turvallisempi aloittelijoille, koska se vaatii vain kahden ruudun raivaamisen; pitkä (O-O-O) kestää kauemmin mutta asettaa tornin keskeiselle d-linjalle.
Ennen linnoittautumista tähystä vihollisen nappuloita, jotka on tähdätty kuninkaasi uuteen kotiin — erityisesti h7:ää/h2:ta kohti osoittavaa lähettiä tai h-linjan painetta (kreikkalaisen lahjan kuvio).
Älä koskaan sekoittele kuningastasi tai torneja avauksessa 'ihan varmuuden vuoksi' — yksi tällainen siirto menettää linnoituksen sillä puolella pysyvästi.
Laudan ääressä kosketa aina KUNINGASTA ensin linnoittautuessasi; tornin koskeminen ensin voidaan panna täytäntöön tornisiirtona kosketa-siirrä-säännön nojalla.
Muista, että tornia voidaan uhata ja se voi kulkea uhatun ruudun yli linnoittauduttaessa daamisivulle — vain kuninkaan ruutujen on oltava turvallisia.
Kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää linnoituksesta
Linnoitus on erikoissiirto, joka siirtää kahta nappulaa kerralla: kuningas siirtyy kaksi ruutua tornia kohti, ja tuo torni hyppää kuninkaan ylittämään ruutuun. Se on ainoa tapa siirtää kahta omaa nappulaa yhdellä vuorolla, ja sen tarkoitus on saada kuningas turvaan tuoden samalla torni peliin. Lyhyt linnoitus kirjoitetaan O-O; pitkä linnoitus O-O-O.
Neljän ehdon on kaikkien oltava totta: (1) kuningas eikä valittu torni ole liikkunut aiemmin pelissä, (2) kaikki ruudut niiden välissä ovat tyhjiä, (3) kuningas ei ole tällä hetkellä shakissa, ja (4) kuningas ei kulje uhatun ruudun kautta eikä pysähdy sellaiselle. Jos jokin ehto pettää, et voi linnoittautua sillä puolella.
Ei kumpaakaan. Et voi koskaan linnoittautua kuninkaan ollessa shakissa, etkä voi koskaan linnoittautua, jos kuningas kulkisi uhatun ruudun kautta tai pysähtyisi sellaiselle. Voit kuitenkin linnoittautua, jos vain tornia uhataan, tai — daamisivulle linnoittauduttaessa — jos ruutu, jonka yli torni kulkee, on uhattu. Vain kuninkaan tiellä on väliä.
Lyhyt (O-O) on lyhyt linnoitus: kuningas menee g1:een/g8:aan ja torni f1:een/f8:aan, raivaten vain kaksi ruutua. Pitkä (O-O-O) on pitkä linnoitus: kuningas menee c1:een/c8:aan ja torni d1:een/d8:aan, raivaten kolme ruutua mutta sijoittaen tornin keskeiselle d-linjalle. Lyhyt on nopeampi ja yleensä turvallisempi; pitkä kehittää tornin aggressiivisemmin.
Kyllä. Kingsights tutkii viimeaikaiset pelisi ja merkitsee kuninkaan turvaan liittyviä kuvioita — mukaan lukien silloin, kun viivyttelet linnoittautumista ja jätät kuninkaasi alttiiksi keskustaan. Syötä Chess.com-käyttäjänimesi yllä nähdäksesi, maksaako myöhäinen linnoittautuminen sinulle pelejä.
These openings frequently feature this concept
Kingsights skannaa oikeat pelisi löytääkseen kuninkaan turvaan liittyviä kuvioita — mukaan lukien silloin, kun linnoittaudut liian myöhään.
✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever