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Skewer — the X-ray attack through valuable pieces

Learn how to attack through pieces to win material, and the difference between a pin and a skewer.

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What is a Skewer?

Un pincho en el ajedrez es un motivo táctico en el que se ataca una pieza más valiosa, obligándola a apartarse y exponiendo una pieza menos valiosa (o igualmente valiosa) detrás de ella para ser capturada. Es lo opuesto a un alfiler.

A Brief History

El pincho ha sido un concepto táctico fundamental desde que se establecieron las reglas modernas del ajedrez. Se basa en el movimiento lineal de la reina, la torre y el alfil.

The Three Conditions

1

Una pieza de línea está atacando

El ataque debe ser realizado por una reina, una torre o un alfil a lo largo de una línea recta (filas, filas o diagonales).

2

La pieza delantera es más valiosa.

La pieza atacada directamente debe ser más valiosa que la pieza que está detrás (o el rey), lo que la obliga a moverse.

3

Un objetivo se encuentra detrás

Debe haber otra pieza en la misma línea detrás del objetivo principal, que será capturada cuando la pieza frontal se mueva.

How It Works — Step by Step

Step 1

What is a Skewer?

White's bishop on b3 attacks the black queen on d5 — and behind the queen, on the same diagonal, sits the rook on f7. The queen must move out of the attack, and then Bxf7 collects the rook. A skewer strikes through the more valuable piece first.

Step 2

The Endgame Skewer

White plays Rh8+! The check forces the black king off the eighth rank — and once it steps away, it no longer protects the rook on a8: Rxa8 wins it. King-and-rook skewers like this one decide countless endgames.

Step 3

Diagonal Skewer

White plays Bf3+! The bishop checks the king on d5 along the long diagonal — and X-rays straight through to the rook on h1. The king must step aside, and Bxh1 collects the rook.

Step 4

Skewer vs Pin

Here the MORE valuable piece is in front: the bishop attacks the queen on d6, which must flee and surrender the rook on c7 behind it — a skewer. If the rook stood in front shielding the queen instead, it would be a pin. Front piece more valuable: skewer. Front piece less valuable: pin.

Common Misconceptions

Myth

Una brocheta es lo mismo que un alfiler.

Una brocheta es el REVERSO de un alfiler. En una clavada, la pieza MENOS valiosa está al frente, sin poder moverse. En un pincho, la pieza MÁS valiosa está al frente, obligada a moverse.

Myth

Sólo la Reina puede ensartar.

Las torres y los alfiles también son excelentes para ensartar. Cualquier pieza que se mueva en línea recta puede lanzar un pincho.

Myth

Los pinchos sólo ocurren en el medio juego.

Los pinchos son extremadamente comunes en el final del juego, especialmente cuando una Reina recién ascendida pincha al Rey y la Torre enemigos.

Can You Spot It?

Test yourself with these positions

Position 1

Encuentra el pincho

Es el turno de las blancas. Encuentra el pincho ganador.

Position 2

El clásico pincho de finales

Las blancas deben moverse y ganar la torre negra.

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Puzzle 1

Encuentra el pincho ganador.

Find the best move
Puzzle 2

Encuentra la brocheta.

Find the best move

Skewers in Your Openings

These openings frequently produce skewer opportunities

Defensa siciliana

Las líneas abiertas en el siciliano frecuentemente crean oportunidades para brochetas en la columna C o en diagonales largas.

Ruy López

El alfil español en b5 a menudo crea clavijas tempranas, pero más adelante en el juego, las columnas abiertas pueden provocar pinchazos mortales en las torres.

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Gambito de dama rechazado

La estructura de Carlsbad puede conducir a columnas c abiertas donde se pueden ensartar reinas y torres.

Famous Skewer Games

morfiovsDuque de Brunswick
París 1858

El famoso Opera Game presenta múltiples motivos tácticos, pero la capacidad de Morphy para alinear piezas para obtener alfileres mortales y posibles pinchos es legendaria.

1-0
CapablancavsLasker
San Petersburgo 1914

Capablanca demostró una perfecta coordinación de piezas y finalmente utilizó ataques lineales para abrumar a Lasker.

1-0
talvsBotvínnik
Campeonato del Mundo 1960

El juego agresivo de Tal a menudo creaba un caos en el que los pinchos y los alfileres eran decisivos.

1-0

Tips for Club Players

Busca siempre al rey y a la reina de tu oponente en la misma línea (fila, fila o diagonal).

Si tus piezas están alineadas, son vulnerables a una brocheta.

Un pincho es un ataque de rayos X. Estás atacando "a través" de la primera pieza.

Para defenderte de un pincho, intenta mover la pieza delantera con un jaque o una amenaza mayor (¡un zwischenzug!).

Los finales están llenos de brochetas. Nunca pongas a tu rey y a tu torre en la misma fila o fila si tu oponente tiene una torre.

Frequently Asked Questions

Everything you need to know about skewers

Un pincho en el ajedrez es un motivo táctico en el que se ataca una pieza más valiosa, obligándola a apartarse y exponiendo una pieza menos valiosa (o igualmente valiosa) detrás de ella para ser capturada.

Son opuestos. En un pin, una pieza de MENOS valor está delante de una pieza de MÁS valor, impidiendo que la pieza frontal se mueva. En una brocheta, la pieza MÁS valiosa está al frente, lo OBLIGA a moverse y sacrificar la pieza que está detrás.

Para escapar de un pincho, necesitas un movimiento intermedio (zwischenzug). Por ejemplo, mueve la pieza frontal mientras realizas un jaque o atacas una pieza aún más valiosa. ¡O interponer una pieza o contraatacar!

No. Las brochetas requieren un movimiento lineal. Sólo las reinas, las torres y los alfiles pueden realizar brochetas.

Sí, los pinchos son uno de los motivos tácticos más comunes y poderosos en el ajedrez, y ocurren con frecuencia tanto en el medio juego como en los finales.

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